Come funzionano le scommesse sportive: quota, schedina e palinsesto

Redazione AGIMEG · Le basi delle scommesse a quota fissa

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Scommesse sportive

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Una scommessa sportiva è un accordo con il bookmaker su un esito: scegli cosa succederà in una partita, punti una somma e, se l’esito si verifica, incassi la puntata moltiplicata per la quota. La quota viene fissata quando la schedina è accettata e da quel momento resta quella, salvo pochi casi previsti dal regolamento: per questo si parla di scommesse a quota fissa. Con 10 € sulla vittoria dell’Inter contro la Fiorentina a quota 1,38, la quota mediana dei 9 listini che seguiamo la mattina del 25 ottobre 2026, la schedina vale 13,80 € se vince l’Inter e niente negli altri casi.

Le scommesse sportive in breve

1 €l’importo minimo di una schedina fissato dal regolamento delle scommesse, il DM 145/2022
5,24%il margine mediano del bookmaker sull’1X2 di Serie A, nei 9 listini che seguiamo, sulle cinque partite di domenica 25 ottobre 2026
90'le scommesse sul calcio si decidono sul risultato dei tempi regolamentari più il recupero, salvo i mercati che dicono altro
1,00la quota di un evento rimborsato in una multipla: la schedina resta in gioco con gli altri eventi
In questa guida

Cos’è una scommessa sportiva a quota fissa

In Italia le scommesse sugli sport seguono un regolamento comune a tutti i bookmaker autorizzati, il decreto del Ministero dell’Economia 145 del 2022 (DM 145/2022). Il decreto definisce la scommessa a quota fissa come quella in cui «la somma da riscuotere, in caso di vincita, è previamente concordata tra il partecipante e il concessionario» (art. 1). Prima di confermare sai già quanto puoi incassare, e quella cifra resta scritta sulla schedina anche se dopo la quota sale o scende.

Il decreto fissa le regole generali, uguali per tutti. Le regole dei singoli mercati, cioè quali esiti si possono giocare e come si decide quello vincente, stanno nella nota tecnica di ogni mercato: la prepara il bookmaker e la assevera ADM (art. 4). Per questo alcuni casi si liquidano in modo diverso da un sito all’altro, per esempio il ritiro di un tennista a partita in corso o il primo marcatore quando il giocatore scelto entra dopo il primo gol.

Ogni scommessa è fatta degli stessi pezzi. Conviene impararne i nomi subito, perché tornano in ogni schermata del bookmaker e in ogni regolamento.

Le parole della scommessa

Ogni termine con il suo significato e un esempio sulla stessa giocata: 10 € sulla vittoria dell’Inter contro la Fiorentina.

Termine Cosa vuol dire Esempio
Evento la partita o la gara su cui si scommette Inter-Fiorentina
Mercato la domanda sull’evento, con le sue risposte possibili 1X2, chi vince
Esito la risposta che scegli 1, vince l’Inter
Quota quanto torna per ogni euro puntato, puntata compresa 1,38
Puntata l’importo giocato 10 €
Vincita puntata per quota, se l’esito si verifica 13,80 €

Il regolamento usa parole sue: l’evento è l’«avvenimento», il mercato la «tipologia di scommessa», l’esito l’«esito pronosticabile», la puntata la «posta di gioco». Sui siti si leggono anche selezione, scelta o pronostico al posto di esito, e importo al posto di puntata: sono la stessa cosa.

Una regola vale per tutte le partite: la prima squadra scritta nell’evento è quella di casa (art. 5). Nell’1X2, quindi, «1» è la squadra di casa e «2» quella in trasferta, anche quando si gioca in campo neutro; un bookmaker che mostra gli eventi in un ordine diverso deve renderlo pubblico.

Quota, puntata e vincita: una schedina svolta

La quota dice quanto torna per ogni euro puntato. Il regolamento la definisce come il numero, con al massimo tre decimali, che moltiplicato per la puntata dà l’importo da restituire in caso di vincita (art. 1), e precisa che comprende la restituzione della puntata (art. 10). La formula della singola è una sola: vincita uguale puntata per quota.

Ecco la schedina dell’esempio, così come la mostra un bookmaker prima della conferma: un evento, un esito, una quota e l’importo.

Una singola: 10 € sull'Inter

Inter-Fiorentina, Serie A. Quota mediana dei 9 listini rilevata la mattina del 25 ottobre 2026.

Singola

  1. Inter-Fiorentina11,38In attesa
Importo
10,00 €
Quota totale
1,38
Vincita potenziale
13,80 €

La vincita potenziale è di 13,80 €. Dentro ci sono i 10 € della puntata, che tornano indietro, e 3,80 € di guadagno netto, cioè la vincita meno la puntata. Se la partita finisce in pareggio o vince la Fiorentina, la schedina è persa e i 10 € restano al bookmaker. Vincita e guadagno netto sono due numeri diversi, e confonderli è un errore frequente: con una quota di 1,38 il guadagno è solo la parte dopo l’1, 0,38 € per ogni euro.

La stessa giocata non vale ovunque uguale. Quella mattina la vittoria dell’Inter si pagava da 1,33 a 1,39 secondo il listino: 13,30 € oppure 13,90 € per gli stessi 10 €. Il confronto fra listini è spiegato nella guida su come confrontare le quote dei bookmaker.

Come si passa da una quota a una probabilità, e cosa cambia tra quote decimali, frazionarie e americane, è spiegato nella guida su come funzionano le quote scommesse.

Il palinsesto delle scommesse: eventi, mercati, pre-match e live

Il palinsesto è l’elenco di quello su cui si può scommettere: sport, campionati, partite e, dentro ogni partita, i mercati con le loro quote. Nel regolamento la parola palinsesto non compare: si parla di programma, e i livelli sono tre (art. 5).

Dal regolamento al sito: i tre livelli del palinsesto

Chi decide cosa si può giocare, secondo l’articolo 5 del DM 145/2022.

Livello Chi lo fa Cosa contiene
Elenco delle discipline ADM, anche su proposta dei concessionari gli sport e le manifestazioni ammessi, per esempio il calcio e la Serie A
Programma ufficiale ogni concessionario per ogni avvenimento: manifestazione, squadre, data e ora, mercati ammessi
Programma di accettazione ogni concessionario tutti gli esiti con le loro quote: è il palinsesto che vedi

Il programma ufficiale è, per il regolamento, «l’unico documento in riferimento al quale le scommesse possono essere accettate». Nel programma di accettazione il bookmaker indica anche gli eventi su cui accetta solo multiple, oppure solo singole: per questo a volte una partita non si può giocare da sola. In agenzia il programma di accettazione deve essere a disposizione nel punto vendita, online lo pubblica il sito. Il bookmaker può anche fissare quote diverse in agenzia e online.

Dentro una partita i mercati sono tanti, e ognuno è una domanda diversa sulla stessa partita: chi vince (1X2), quanti gol (Under/Over), se segnano entrambe le squadre (Goal/No Goal), con quale risultato, chi segna. Nei mercati che il nostro database raccoglie, sulle cinque partite di Serie A di domenica 25 ottobre 2026 tutti e 9 i listini quotavano l’1X2, il Goal/No Goal, l’Under/Over 1,5, 2,5 e 3,5 e le combo 1X2 + Under/Over 2,5 e 1X2 + Goal/No Goal. I mercati più usati sono spiegati nella guida ai mercati delle scommesse calcio.

Il riquadro qui sotto è un pezzo di palinsesto vero: le prossime partite di Serie A con le quote dei bookmaker che confrontiamo, aggiornate in automatico.

Le quote possono variare. Verifica la disponibilità sul sito dell’operatore. Gioca responsabilmente. 18+.

Il palinsesto ha due sezioni, pre-match e live, che si distinguono per l’orario di accettazione. Nel pre-match le scommesse si accettano fino all’inizio dell’evento. Nel live si accettano a partita in corso, fino alla conclusione dell’evento o fino a quando si determina uno degli esiti del mercato (art. 1): le quote si aggiornano a ogni gol e a ogni minuto che passa. Due regole chiudono i casi limite (art. 6): una scommessa accettata dopo che il suo esito si è già verificato non è valida, e se la partita comincia prima dell’orario scritto nel programma non sono valide le scommesse accettate tra il vero calcio d’inizio e quell’orario. Come cambiano quote e mercati durante la partita è spiegato nella guida alle scommesse live.

Scommesse singole, multiple e sistemi: le tre giocate

Gli stessi pronostici si possono giocare in tre modi. La singola è una scommessa su un solo esito. La multipla mette più esiti nella stessa scommessa: le quote si moltiplicano e la schedina vince solo se vincono tutti (art. 4 e art. 10). Il sistema gioca più scommesse costruite combinando gli stessi pronostici, di solito multiple, tutte nella stessa ricevuta (art. 1).

Prendiamo le favorite di quattro partite di domenica 25 ottobre 2026, con le quote mediane dei 9 listini, e mettiamole in una multipla da 10 €. La schedina è quella che si vede prima del calcio d’inizio, senza esiti: qui conta come si forma la vincita potenziale.

Una multipla di quattro favorite

Serie A, 25 ottobre 2026. Quote mediane dei 9 listini rilevate la mattina, 10 € di puntata.

Multipla · 4 eventi

  1. Inter-Fiorentina11,38In attesa
  2. Atalanta-Frosinone11,88In attesa
  3. Lecce-Juventus21,54In attesa
  4. Udinese-Milan21,83In attesa
Importo
10,00 €
Quota totale
7,31prodotto esatto 7,311538
Vincita potenziale
73,11 €

Il prodotto delle quattro quote è 7,31153808: la schedina lo mostra come quota totale troncata a due decimali, 7,31, e troncato al sesto decimale, 7,311538. La vincita potenziale è di 73,11 €. Il regolamento dice anche come si arrotonda: il prodotto delle quote per la puntata si tronca al sesto decimale e la vincita al centesimo, cioè si tagliano i decimali in più senza arrotondare per eccesso (art. 10). Da 73,1153808 € restano 73,11 €.

La vincita sale perché sale la difficoltà. Con le probabilità che le quote stesse esprimono, tolto il margine in proporzione listino per listino e presa la mediana dei 9 listini, le quattro favorite avevano il 68,88%, il 50,44%, il 61,76% e il 51,65% di vincere. Trattando le partite come indipendenti, la probabilità che vincano tutte e quattro è il prodotto: 11,08%, circa una volta su nove. Basta un solo pronostico sbagliato e la multipla è persa; giocando le quattro partite in quattro singole da 10 €, ogni esito giusto restituisce la sua parte.

Il sistema sta in mezzo: con le stesse quattro partite si possono giocare, per esempio, tutte le doppie, sei colonne, e incassare qualcosa anche sbagliando due pronostici. Ogni colonna però costa, e l’importo che si scrive vale per ciascuna. I conti completi sono nella guida ai sistemi nelle scommesse, quelli delle multiple nella guida alle scommesse multiple.

Come funzionano le scommesse online: la schedina passo per passo

Online la schedina si compila sul sito o sull’app del bookmaker, e i passaggi si somigliano su tutti i siti autorizzati. Serve un conto di gioco aperto presso un concessionario ADM: il denaro si deposita sul conto e le puntate e le vincite passano da lì.

Una scommessa online in sei passi

  1. Apri il conto di giocoSu un sito con concessione ADM. Il bookmaker deve verificare la tua identità prima di permetterti di prelevare.
  2. Scegli l'eventoDal palinsesto: sport, campionato, partita. Pre-match se la partita non è iniziata, live se è in corso.
  3. Clicca la quotaDentro la partita scegli il mercato e clicca la quota dell’esito: la scelta finisce nella schedina.
  4. Scegli il tipo e l'importoSingola, multipla o sistema, poi l’importo. La schedina mostra quota totale e vincita potenziale.
  5. Controlla e confermaEvento, esito, quota, importo. Con la conferma la scommessa viene registrata e l’importo esce dal conto.
  6. Aspetta l'esitoA partita finita il bookmaker certifica il risultato e la vincita arriva sul conto di gioco.

Online la ricevuta non è un foglio: è la registrazione della scommessa nel totalizzatore nazionale, il sistema con cui ADM controlla tutte le giocate, contabilizzata subito sul conto di gioco (art. 1). In agenzia invece si riceve una ricevuta stampata, e il giocatore può chiederne l’annullamento entro 180 secondi se i dati non corrispondono a quelli che ha indicato, purché non sia già passato l’orario di inizio di una delle partite; online questa possibilità non c’è (art. 20). In agenzia vincite e rimborsi vanno chiesti entro 90 giorni dall’ultima data comunicata per l’ultimo evento della schedina: dopo, il diritto si perde (art. 21).

Il risultato lo certifica il bookmaker, sulla base delle comunicazioni ufficiali di chi organizza la competizione (art. 6). Conta l’esito maturato sul campo: se dopo la certificazione il risultato cambia, per esempio per una decisione del giudice sportivo, la scommessa non cambia.

Come viene pagata una scommessa: vinta, persa, rimborsata

A partita finita una scommessa è vinta, e paga puntata per quota; persa, e non paga niente; rimborsata, e restituisce la puntata. Le scommesse che dividono la puntata su due linee, come l’handicap asiatico a quarti, possono finire anche metà vinte o metà perse (art. 4). Nel calcio si guarda il risultato al termine dei tempi regolamentari, compreso il recupero, salvo che la nota tecnica del mercato dica altro (art. 4): supplementari e rigori restano fuori, tranne nei mercati che li comprendono.

Una partita vera mostra tutti e tre i casi. Sassuolo-Milan dell’11 ottobre 2026 è finita 1-1. Nella tabella, sei scommesse sulla stessa partita; dove l’archivio ha le quote, quelle medie del mercato internazionale rilevate il venerdì prima, c’è anche quanto tornava di 10 €.

Sassuolo-Milan 1-1: come finiscono sei scommesse

Serie A 2026-27, 11 ottobre 2026. Quote medie del mercato internazionale, dove disponibili, non di un bookmaker ADM.

Sassuolo1–1MilanPrimo tempo 0-0
ScommessaQuotaEsitoRitorno con 10,00 €
1X2 · 21,81Persa0,00 €
1X2 · X3,71Vinta37,10 €
Doppia chance · X2—Vinta—
Draw No Bet · 2—Rimborsata—
Under 2,52,04Vinta20,40 €
Goal—Vinta—

Chi aveva giocato il Milan ha perso i 10 €; sul pareggio, alla quota media di 3,71, ne tornavano 37,10. La doppia chance X2 vince sia con il pareggio sia con la vittoria del Milan, quindi è vinta. Il Draw No Bet sul Milan, che per definizione restituisce la puntata in caso di pareggio, è rimborsato. Con due gol in tutto vince l’Under 2,5, e vince il Goal perché hanno segnato entrambe le squadre.

Il rimborso non riguarda solo mercati come il Draw No Bet. Il regolamento dà diritto alla restituzione della puntata (artt. 6 e 7) quando la partita non si gioca entro i tre giorni successivi all’ultima data comunicata o c’è un’inversione di campo; quando la scommessa è stata accettata dopo che il suo esito si era già verificato, o dopo il vero calcio d’inizio di una partita cominciata in anticipo; quando il risultato non si può certificare; quando il giocatore o la squadra scelta non partecipa, o l’esito scelto diventa impossibile; quando una multipla contiene esiti che non possono verificarsi insieme. Se il risultato non è tra gli esiti previsti dal mercato, la puntata torna come vincita (art. 10). In una multipla l’evento rimborsato non annulla la schedina: resta dentro con quota 1 e la schedina paga con gli altri.

Una multipla con una partita rinviata

Esempio con squadre di fantasia: la terza partita non si gioca entro i tre giorni successivi all'ultima data comunicata.

Multipla · 3 eventi

  1. Squadra A-Squadra B12,10Vinta
  2. Squadra C-Squadra DOver 2,51,85Vinta
  3. Squadra E-Squadra FGoal1,70vale 1,00Rimborsata
Importo
10,00 €
Quota totale
3,88prodotto esatto 3,885era 6,60
Vincita potenziale
38,85 €

Schedina vinta: incassi 38,85 €, di cui 28,85 € di guadagno.

Con tutte e tre le partite vinte la tripla avrebbe pagato 66,04 €. Con la terza rimborsata la quota totale scende a 3,885, cioè 2,10 per 1,85 per 1, che la schedina mostra troncata a due decimali, 3,88, e la vincita è di 38,85 €: è come se fosse stata una doppia fin dall’inizio. Il conto completo di ogni caso è nella guida su come calcolare la vincita di una scommessa.

Il margine del bookmaker: perché le probabilità sommano più di 100

Ogni quota si può tradurre in una probabilità, la probabilità implicita: 1 diviso la quota. Se le quote fossero «giuste», le probabilità implicite di tutti gli esiti di un mercato sommerebbero 100%. Nei listini dei bookmaker la somma è più alta. Il margine è la parte di probabilità che le quote danno in più del 100%: con un margine del 5,24% il payout è del 95,02%, cioè su 100 € puntati tornano in media 95,02 € e il bookmaker ne trattiene 4,98.

Prendiamo Genoa-Venezia di domenica 25 ottobre 2026 nel listino il cui margine sull’1X2 era più vicino alla mediana: 2,20 per il Genoa, 3,25 per il pareggio, 3,45 per il Venezia. Le probabilità implicite sono 45,45%, 30,77% e 28,99%, che sommano 105,21%. Il regolamento chiama questa somma percentuale di allibramento (art. 14); il margine è il 5,21% in più.

Genoa-Venezia: dove vanno i 105,21 punti

Probabilità implicite dell'1X2 in un listino ADM, 25 ottobre 2026: la parte di ogni esito senza margine e il margine

  • Genoa 43,2 %
  • Pareggio 29,25 %
  • Venezia 27,55 %
  • Margine 5,21 %

Le tre probabilità senza margine sommano 100%: si ottengono dividendo ogni probabilità implicita per 1,0521, cioè togliendo il margine in proporzione.

Il grafico divide la somma in quattro parti: le probabilità dei tre esiti senza margine, che fanno 100%, e il margine. Il conto più chiaro è quello di chi copre tutti gli esiti. Mettendo 43,20 € sul Genoa, 29,25 € sul pareggio e 27,55 € sul Venezia, 100 € in tutto, comunque vada la partita tornano circa 95 €. Quei 95 € su 100 sono il ritorno teorico, o payout, del mercato: 1 diviso 1,0521, cioè 95,05%. Il bookmaker ne trattiene in media 4,95, non 5,21: margine e quota trattenuta sono due numeri diversi.

Il margine cambia da listino a listino e da mercato a mercato. Sulle cinque partite di Serie A di domenica 25 ottobre 2026, 9 listini, rilevazione della mattina, il margine dell’1X2 andava dal 4,45% al 7,94%, con una mediana del 5,24%. Sull’Under/Over 2,5 la mediana era dell’8,01%, sul Goal/No Goal del 7,96%: i mercati a due esiti costavano di più.

Conto gioco e bookmaker ADM: le regole che valgono per tutti

In Italia le scommesse si raccolgono solo tramite i concessionari individuati dall’Agenzia delle Dogane e dei Monopoli (art. 2). Un bookmaker online è autorizzato se ha una concessione ADM per il gioco a distanza: il numero di concessione compare di solito in fondo a ogni pagina del sito, accanto al logo dell’Agenzia, e si controlla nell’elenco ufficiale dei concessionari. Il denaro sul conto di gioco resta del giocatore, e un concessionario ADM deve identificare ogni giocatore prima di permettergli di prelevare.

Le regole generali del DM 145/2022 sono le stesse su tutti i siti autorizzati. Queste sono quelle che il giocatore incontra più spesso.

  • Importo minimo. Una ricevuta non può valere meno di 1 €, e ogni puntata è un multiplo della posta unitaria di gioco, 5 centesimi (art. 12). In un sistema il minimo di 1 € vale per la schedina intera: uno Yankee da 11 colonne si gioca da 10 centesimi a colonna, perché a 5 centesimi costerebbe 0,55 €. Sopra questi minimi il bookmaker può fissare un importo minimo più alto.
  • Vincita massima. Il bookmaker non può accettare una scommessa la cui vincita potenziale supera 50.000 €; l’importo può essere aggiornato da ADM (art. 14).
  • Tasse sulle vincite. L’imposta sulle vincite delle scommesse è compresa nell’imposta unica (art. 13), che il concessionario calcola sulla differenza tra giocate e vincite e versa lui (art. 18). Sulla vincita non c’è una trattenuta.
  • Reclami. Le controversie sulle scommesse, escluse quelle fiscali, si risolvono presso l’ufficio competente di ADM; resta possibile rivolgersi al giudice (art. 16).
  • Limiti e autoesclusione. I limiti di deposito si fissano all’apertura del conto, per giorno, settimana o mese. L’autoesclusione si chiede dal conto di gioco o, con SPID, sul sito dell’Agenzia, e la portata la sceglie il giocatore: da tutti i concessionari, da uno solo, oppure da una sola tipologia di gioco presso uno o tutti. Dura fino a 270 giorni, oppure è a tempo indeterminato e si può revocare solo dopo almeno nove mesi.

I siti senza concessione sono fuori dalla tutela ADM, senza reclamo all’Agenzia né registro delle autoesclusioni. Una licenza estera non sostituisce la concessione. Come si riconosce un sito autorizzato è spiegato nella guida ai bookmaker ADM; quanto serve per cominciare, in quella sul deposito minimo.

Errori comuni di chi inizia a scommettere

Quasi tutti gli errori dei primi tempi vengono da una lettura frettolosa della schedina. Questi sono i più frequenti, con i numeri di questa guida.

  • Leggere la quota come guadagno. 10 € a 1,38 restituiscono 13,80 €, ma il guadagno netto è di 3,80 €: la puntata è compresa nella vincita.
  • Prendere una quota bassa per una certezza. L’Inter a 1,38 aveva, secondo le stesse quote senza margine (mediana dei 9 listini), il 68,88% di vincere: circa tre volte su dieci quella scommessa si perde.
  • Allungare la multipla per vincere di più. Ogni evento in più moltiplica la quota, ma compone anche il margine: con il margine mediano dell’1X2 una quadrupla restituisce in media l’81,51% di quanto si punta, contro il 95,02% di una singola.
  • Contare i supplementari. Una partita di coppa finita 1-1 al 90′ e 2-1 dopo i supplementari è un pareggio per le scommesse sul risultato finale. Supplementari e rigori contano solo nei mercati che li comprendono, come il passaggio del turno, e la descrizione del mercato lo dice.
  • Non confrontare le quote. Sulla stessa vittoria dell’Inter la quota andava da 1,33 a 1,39: 0,60 € di differenza su 10 € puntati, per la stessa scommessa.
  • Scrivere l’importo di un sistema come se fosse il totale. Nel sistema l’importo vale per ogni colonna: 1 € su sei doppie fa 6 € di spesa.
  • Giocare su un sito senza concessione. È fuori dalla tutela ADM: niente reclamo all’Agenzia né registro delle autoesclusioni.

Molti di questi errori si evitano con un controllo prima della conferma: esito, quota, importo, tipo di giocata. Prima della conferma la schedina mostra la vincita potenziale, il numero da confrontare con la spesa.

Dove scommettere: scommesse sportive sui bookmaker ADM

Tutti i bookmaker ADM applicano le stesse regole generali del DM 145/2022; cambiano il prezzo, l’offerta e le regole dei singoli mercati. Le cose da guardare sono quattro: le quote, perché su Lecce-Juventus del 25 ottobre 2026 il margine dell’1X2 andava dal 4,45% al 7,67% secondo il listino; il palinsesto, cioè quanti campionati e mercati il sito copre, pre-match e live; il regolamento dei mercati che si giocano, per esempio cosa succede se un tennista si ritira; le condizioni del bonus di benvenuto, a partire dal requisito di giocata. Questi sono i primi sei bookmaker del nostro confronto bonus, con l’offerta di benvenuto per le scommesse sportive.

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Domande frequenti sulle scommesse sportive

Come funzionano le scommesse sportive?

Scegli un evento, un mercato e un esito, punti una somma e, se l’esito si verifica, incassi la puntata moltiplicata per la quota. La quota è fissata quando la schedina viene accettata: 10 € a 1,38 restituiscono 13,80 €, di cui 3,80 € di guadagno.

Cos’è il palinsesto delle scommesse?

È l’elenco degli eventi e dei mercati su cui il bookmaker accetta scommesse, con le quote. Per il regolamento è il programma di accettazione del concessionario, costruito sulle discipline e manifestazioni ammesse da ADM. In agenzia deve essere a disposizione nel punto vendita, online è sul sito.

Come si compila e si gioca una schedina?

Si clicca la quota dell’esito scelto, che finisce nella schedina, si sceglie tra singola, multipla e sistema, si scrive l’importo e si controllano quota totale e vincita potenziale prima di confermare. Online la scommessa viene registrata e l’importo esce dal conto di gioco.

Che differenza c’è tra singola, multipla e sistema?

La singola è una scommessa su un solo esito. La multipla mette più esiti in una scommessa sola: le quote si moltiplicano e vince solo se sono giusti tutti. Il sistema gioca più combinazioni degli stessi esiti, e ogni combinazione paga per conto suo.

Qual è la puntata minima nelle scommesse?

Per il regolamento una ricevuta non può valere meno di 1 €, e ogni puntata è un multiplo di 5 centesimi. In un sistema il minimo di 1 € vale per tutta la schedina; il bookmaker può chiedere un minimo più alto, anche per colonna.

Cosa succede se una partita viene rinviata?

Se non si gioca entro i tre giorni successivi all’ultima data comunicata, la scommessa su quella partita non è valida e viene rimborsata. In una multipla la partita resta con quota 1 e la schedina continua con gli altri eventi.

I supplementari contano nelle scommesse sul calcio?

No, salvo i mercati che li comprendono, come il passaggio del turno o la vincente di una coppa: si guarda il risultato al termine dei tempi regolamentari, compreso il recupero, e lo stesso vale per i rigori. Cosa comprende un mercato lo dice la sua descrizione nel regolamento del bookmaker.

Si pagano tasse sulle vincite delle scommesse?

L’imposta sulle vincite delle scommesse è compresa nell’imposta unica, che versa il concessionario: sulla vincita non c’è una trattenuta.

Quanto si può vincere al massimo con una scommessa?

Il bookmaker non può accettare una scommessa con una vincita potenziale superiore a 50.000 €. Il tetto lo fissa il regolamento e può essere aggiornato da ADM.

Se la quota cambia dopo che ho giocato, cosa succede?

Niente: vale la quota della schedina accettata. La quota giocata cambia solo nei casi previsti dal regolamento: un rimborso, che la porta a 1; la parità tra più esiti, che la divide; l’errore quota, cioè una quota palesemente sbagliata rispetto alla media del mercato, per cui il bookmaker può chiedere ad ADM di ricalcolare le vincite; e le scommesse composte, come l’handicap asiatico a quarti, in cui la quota finale dipende da come finiscono le due metà della puntata.

Il gioco è vietato ai minori di 18 anni e può causare dipendenza patologica. Gioca in modo responsabile: puoi impostare limiti di deposito sul tuo conto e chiedere l’autoesclusione, da un solo operatore o da tutti i concessionari ADM. Per un aiuto gratuito e anonimo c’è il Telefono Verde Nazionale dell’Istituto Superiore di Sanità, 800 55 88 22.