Come calcolare la vincita di una scommessa
Redazione AGIMEG · Singola, multipla, sistema, rimborsi e cash out
Calcolo vincita
La vincita di una scommessa si calcola moltiplicando la puntata per la quota: 10 € a 1,83 fanno 18,30 €, puntata compresa, e il guadagno netto è di 8,30 €. In una multipla si moltiplicano prima tutte le quote, e il regolamento dice di troncare il risultato al centesimo, senza arrotondare. Qui trovi il conto di ogni caso: singola, multipla, sistema, handicap asiatico e cash out su partite vere di Serie A, evento rimborsato e bonus con esempi dichiarati.
Il calcolo della vincita in breve
In questa guida
Contenuto informativo rivolto ai maggiorenni. Verifica termini e condizioni.
Calcolo vincita scommesse calcio: la formula, puntata per quota
Il regolamento delle scommesse a quota fissa, il DM 145/2022, lo dice in una riga: l’importo della vincita di una singola è il prodotto tra la quota e la puntata (art. 10). La quota decimale, quella dei bookmaker italiani, comprende già la restituzione della puntata, quindi il risultato è tutto quello che torna sul conto. La formula è la stessa per ogni sport e ogni competizione, dal calcio al basket, dal tennis al rugby, dalla Serie A alla Champions League: cambia solo la quota.
La tabella fa il conto per sette quote, con 10 € di puntata. La prima colonna è la vincita, la seconda il guadagno netto, cioè la vincita meno i 10 € puntati.
Calcolo vincita di una singola da 10 €
Vincita = puntata × quota. Guadagno netto = vincita − puntata.
| Quota | Vincita | Guadagno netto |
|---|---|---|
| 1,25 | 12,50 € | 2,50 € |
| 1,50 | 15,00 € | 5,00 € |
| 1,83 | 18,30 € | 8,30 € |
| 2,00 | 20,00 € | 10,00 € |
| 2,50 | 25,00 € | 15,00 € |
| 3,60 | 36,00 € | 26,00 € |
| 6,00 | 60,00 € | 50,00 € |
Con una puntata diversa basta rifare la moltiplicazione: 25 € a 1,83 fanno 45,75 €, di cui 20,75 € di guadagno. La schedina del bookmaker fa lo stesso conto prima della conferma e lo chiama vincita potenziale: è quello che si incassa se la scommessa vince. Una quota ha al massimo tre decimali (art. 1), quindi si possono trovare anche quote come 1,875; il conto non cambia.
Vincita potenziale, vincita lorda e guadagno netto
La vincita potenziale è la vincita calcolata prima del risultato: la schedina la mostra prima della conferma, ed è quella che si incassa se la scommessa vince. Vincita e guadagno sono due numeri diversi, e si trovano scritti in modi diversi: vincita, vincita lorda o ritorno per il primo; guadagno, vincita netta o profitto per il secondo. La vincita comprende la puntata; il guadagno netto no. Il guadagno si calcola anche in un passo solo: puntata × (quota − 1). Con 10 € a 1,83, 10 per 0,83 fa 8,30 €.
«Lorda» qui vuol dire solo «puntata compresa», non «prima delle tasse». Sulla vincita delle scommesse non c’è una trattenuta: l’imposta sulle vincite è compresa nell’imposta unica (DM 145/2022, art. 13), che il concessionario calcola sulla differenza tra giocate e vincite e versa lui (art. 18). La cifra che la schedina indica come vincita è quella che arriva sul conto di gioco.
Calcolo vincita multipla: quota totale e troncamento
In una multipla le quote si moltiplicano tra loro e il prodotto si moltiplica per la puntata. Il regolamento aggiunge una regola sui decimali: il prodotto delle quote per la puntata si tronca al sesto decimale e la vincita al secondo (art. 10). Troncare vuol dire tagliare le cifre in più, senza arrotondare per eccesso.
Prendiamo tre favorite vere del fine settimana del 17 e 18 ottobre 2026, con il loro risultato: l’Inter vinse 3-1 a Bologna, la Roma 2-0 contro il Genoa, il Milan 3-2 contro l’Atalanta. Le quote sono le medie del mercato internazionale rilevate il venerdì prima delle partite, dall’archivio pubblico football-data.co.uk: non sono quelle di un bookmaker ADM, ma servono a fare i conti su risultati veri.
Una tripla vinta, 10 € di puntata Serie A 2026-27, 17 e 18 ottobre 2026. Quote medie del mercato internazionale del venerdì. Multipla · 3 eventi Schedina vinta: incassi 41,72 €, di cui 31,72 € di guadagno. Il calcolo della tripla passo per passo
Arrotondando si otterrebbero 41,73 €; partendo dalla quota mostrata, 4,17 per 10, si otterrebbero 41,70 €. Sono differenze di centesimi, ma dicono che la vincita giusta è quella calcolata sul prodotto esatto. Se nella stessa schedina ci fosse stata anche la Juventus, favorita a 1,66 contro la Lazio e battuta 3-0, la quadrupla avrebbe avuto una quota totale di 6,927105 al sesto decimale, mostrata come 6,92 e una vincita potenziale di 69,27 €, ma sarebbe stata persa: in una multipla basta un evento sbagliato.
La stessa schedina con la Juventus
Serie A 2026-27, 17 e 18 ottobre 2026. Juventus-Lazio finì 0-3.
Multipla · 4 eventi
- Bologna-Inter21,59Vinta
- Roma-Genoa11,45Vinta
- Milan-Atalanta11,81Vinta
- Juventus-Lazio11,66Persa
- Importo
- 10,00 €
- Quota totale
- 6,92prodotto esatto 6,927105
- Vincita potenziale
- 69,27 €
Schedina persa: con un evento sbagliato non si incassa nulla.
Alcuni bookmaker aggiungono alla multipla una maggiorazione, il bonus multipla, che il regolamento permette purché sia pubblicata nel programma del bookmaker (art. 10). Si calcola con le regole pubblicate da chi la offre e, se un evento viene rimborsato, si ricalcola senza quell’evento (art. 6). Il resto dei conti sulle multiple è nella guida alle scommesse multiple.
Evento rimborsato o annullato: la quota diventa 1,00
Una scommessa viene rimborsata nei casi fissati dal regolamento (artt. 6 e 7): la partita non si gioca entro i tre giorni successivi all’ultima data comunicata, c’è un’inversione di campo, la scommessa è stata accettata dopo che il suo esito si era verificato, il risultato non si può certificare, il giocatore o la squadra su cui si è scommesso non partecipa o il suo esito diventa impossibile, una multipla contiene esiti che non possono verificarsi insieme. In una singola torna la puntata. In una multipla la schedina resta valida e all’evento rimborsato si assegna quota 1 (art. 6): la vincita si calcola come se quell’evento non ci fosse.
L’esempio usa squadre di fantasia: una tripla da 10 € in cui la terza partita non si gioca entro i tre giorni successivi all’ultima data comunicata.
Una tripla con un evento rimborsato
Esempio con squadre di fantasia: la terza partita è rinviata oltre i tre giorni.
Multipla · 3 eventi
- Squadra A-Squadra B12,10Vinta
- Squadra C-Squadra DOver 2,51,85Vinta
- Squadra E-Squadra FGoal1,70vale 1,00Rimborsata
- Importo
- 10,00 €
- Quota totale
- 3,88prodotto esatto 3,885era 6,60
- Vincita potenziale
- 38,85 €
Schedina vinta: incassi 38,85 €, di cui 28,85 € di guadagno.
Con tutti e tre gli eventi vinti la quota esatta sarebbe stata 6,6045 e la vincita 66,04 €: 66,045 € troncati, non arrotondati a 66,05 € e non calcolati sulla quota mostrata, 6,60, che darebbe 66,00 €. Con il terzo evento a 1,00 la quota diventa 2,10 × 1,85 = 3,885 e la vincita 38,85 €, con 28,85 € di guadagno. Che la schedina lo chiami evento rimborsato o annullato, nel conto della multipla vale 1,00.
Calcolo vincita sistema: la schedina con uno o due errori
Un sistema è un insieme di scommesse costruite combinando gli stessi pronostici, di solito multiple, e giocate nella stessa ricevuta (art. 1); ogni combinazione si chiama colonna. La vincita di un sistema è la somma delle vincite delle colonne vincenti, ognuna calcolata e troncata come una multipla. Il costo è il numero delle colonne per l’importo di ciascuna. È il modo di calcolare la vincita di una schedina con un errore: la multipla con un pronostico sbagliato è persa, il sistema paga le colonne che non lo contengono.
Torniamo alle quattro favorite del 17 e 18 ottobre 2026, con l’errore vero della Juventus, e giochiamole in uno Yankee: tutte le doppie, le triple e la quadrupla, 11 colonne da 1 €. Le quote sono le medie del venerdì, le stesse della tripla: una schedina si gioca tutta in una volta, prima della prima partita. La guida ai sistemi usa per le stesse partite le quote medie di chiusura, rilevate prima di ciascun calcio d’inizio, e lì lo stesso Yankee restituisce 11,58 €.
Yankee sulle quattro favorite, con la Juventus sbagliata
Serie A 2026-27, 17 e 18 ottobre 2026. Quote medie del mercato internazionale del venerdì, 1 € a colonna.
Sistema integrale · 4 eventi · doppie, triple, quadruple
- ABologna-Inter21,59Vinta
- BRoma-Genoa11,45Vinta
- CMilan-Atalanta11,81Vinta
- DJuventus-Lazio11,66Persa
- Colonne
- 11
- Costo totale
- 11,00 €1,00 € a colonna
- Vincita massima
- 39,85 €se vincono tutti
- A·B2,30Vinta2,30 €
- A·C2,87Vinta2,87 €
- A·D2,63Persa
- B·C2,62Vinta2,62 €
- B·D2,40Persa
- C·D3,00Persa
- A·B·C4,17Vinta4,17 €
- A·B·D3,82Persa
- A·C·D4,77Persa
- B·C·D4,35Persa
- A·B·C·D6,92Persa
Colonne vincenti 4 su 11: tornano 11,96 €, guadagno di 0,96 € sul costo.
Vincono le quattro colonne senza la Juventus: la doppia Inter-Roma paga 2,30 €, Inter-Milan 2,87 €, Roma-Milan 2,62 € e la tripla 4,17 €. In tutto 11,96 € su 11 € spesi, 0,96 € di guadagno. La tabella confronta lo stesso errore su quattro giocate diverse, sempre a 1 € per colonna.
Quattro favorite, un errore: quanto torna
Bologna-Inter, Roma-Genoa e Milan-Atalanta vinte, Juventus-Lazio persa. 1 € per colonna.
| Giocata | Colonne | Vincita | Netto |
|---|---|---|---|
| Quadrupla | 1 | 0,00 € | −1,00 € |
| Sistema 3/4, le triple | 4 | 4,17 € | +0,17 € |
| Sistema 2/4, le doppie | 6 | 7,79 € | +1,79 € |
| Yankee, dalle doppie | 11 | 11,96 € | +0,96 € |
Con un errore su quattro tutti e tre i sistemi chiudono in attivo, ma di poco, perché le colonne che restano sono doppie e triple di favorite. Con un secondo errore il conto cambia. Nello stesso fine settimana anche il Napoli, favorito a 1,68 a Venezia, perse 1-0: con cinque favorite e due errori veri, tutti i sistemi della tabella restituiscono meno di quanto costano.
Cinque favorite, due errori: quanto torna
Come sopra, più Venezia-Napoli 1-0 con il Napoli a 1,68. 1 € per colonna.
| Giocata | Colonne | Vincita | Netto |
|---|---|---|---|
| Sistema 4/5, le quadruple | 5 | 0,00 € | −5,00 € |
| Sistema 3/5, le triple | 10 | 4,17 € | −5,83 € |
| Sistema 2/5, le doppie | 10 | 7,79 € | −2,21 € |
| Integrale dalle doppie | 26 | 11,96 € | −14,04 € |
Le colonne vincenti sono le stesse di prima, quelle con solo Inter, Roma e Milan, ma ora le colonne pagate sono di più. Nell’integrale dalle doppie, 26 colonne, ne vincono 4. Un sistema restituisce qualcosa anche con degli errori, ma ogni colonna in più è una spesa in più. Classi, fisse e sistemi con nome sono spiegati nella guida ai sistemi nelle scommesse.
Mezze vincite e mezzi rimborsi: l’handicap asiatico
Alcune scommesse si dividono in due. Il regolamento le chiama scommesse composte: la puntata è suddivisa tra le scommesse che le compongono, e la quota finale, troncata al terzo decimale, può scendere anche sotto 1 (art. 4). Funziona così l’handicap asiatico a quarti: −0,75 vuol dire metà puntata su −0,5 e metà su −1. Se una metà vince e l’altra viene rimborsata la scommessa è «metà vinta»; se una metà perde e l’altra viene rimborsata è «metà persa».
Milan-Atalanta del 18 ottobre 2026 è finita 3-2: il Milan ha vinto con un gol di scarto, il caso in cui la linea −0,75 si divide. Le linee e le quote sono le medie del mercato internazionale: −0,5 per il Milan il venerdì, −0,75 alla chiusura.
Milan-Atalanta 3-2: l'handicap asiatico linea per linea
Serie A 2026-27, 18 ottobre 2026. Quote medie del mercato internazionale; la linea −1 senza quota.
| Scommessa | Quota | Esito | Ritorno con 10,00 € |
|---|---|---|---|
| Handicap asiatico Milan -0,75 | 1,74 | 13,70 € | |
| Handicap asiatico Atalanta +0,75 | 2,00 | 5,00 € | |
| Handicap asiatico Milan -0,5 | 1,76 | Vinta | 17,60 € |
| Handicap asiatico Atalanta +0,5 | 1,96 | Persa | 0,00 € |
| Handicap asiatico Milan -1 | — | Rimborsata | — |
Milan −0,75 a 1,74: la metà su −0,5 vince, 5 € × 1,74 = 8,70 €, la metà su −1 torna indietro, 5 €. In tutto 13,70 €, come una quota finale di 1,370. Atalanta +0,75 a 2,00: la metà su +0,5 perde, la metà su +1 torna, quindi rientrano 5 €, una quota finale di 0,500. Sulla linea −0,5 non ci sono mezze misure: il Milan vince, 17,60 €, l’Atalanta +0,5 perde tutto. Sulla linea −1 il gol di scarto pareggia l’handicap e la puntata torna intera. Come funzionano tutte le linee è spiegato nella guida all’handicap asiatico.
Vincita e cash out: come leggere l’offerta
Il cash out è il pagamento anticipato della scommessa: il bookmaker propone di chiudere la schedina prima che finisca l’ultimo evento, anche solo in parte, per un importo che il giocatore può accettare. Il regolamento lo permette e precisa che l’importo può essere inferiore alla puntata (art. 10). Non c’è una formula di legge: la cifra la decide il bookmaker. C’è però un modo di leggerla.
Torniamo alla tripla da 10 € di Inter, Roma e Milan. Il 17 ottobre Inter e Roma avevano già vinto; il giorno dopo, prima di Milan-Atalanta, la schedina valeva 41,72 € se vinceva il Milan e niente altrimenti. Alle quote medie di chiusura, 1,62 per il Milan, 4,14 per il pareggio e 4,92 per l’Atalanta, tolto il margine in proporzione il Milan aveva il 58,12% di vincere: in media la schedina valeva 41,72 × 58,12% = 24,25 €. È il suo valore equo, il numero con cui confrontare un’offerta di cash out in quel momento: quello che l’offerta lascia sotto i 24,25 € è il costo dell’uscita anticipata. Nel modello della copertura, quello della guida al cash out, l’offerta sarebbe stata di 41,72 × (1 − 1/4,14 − 1/4,92) = 23,16 €: 1,09 € sotto il valore equo.
Il valore equo cambia con le quote: con quelle medie del venerdì, 1,81, 3,70 e 4,12, il Milan aveva il 51,85% e la schedina valeva 21,63 €. Come si forma l’offerta e quanto costa in media è spiegato nella guida dedicata al cash out.
Bonus, tetto di 50.000 € e tasse: cosa cambia nella vincita
Con un bonus il calcolo può cambiare. L’Agenzia delle Dogane e dei Monopoli ammette tre tipi di bonus per le scommesse (determinazione ADM n. 167944/RU del 18 marzo 2024, art. 2), e ognuno paga in modo diverso la stessa schedina. Prendiamo 10 € di bonus su una singola a 1,83.
10 € di bonus a 1,83: quanto si incassa
I tre tipi di bonus ammessi da ADM, se la scommessa vince.
| Tipo di bonus | Come paga | Incasso |
|---|---|---|
| Vincita integrale | puntata per quota, come una scommessa normale | 18,30 € |
| Vincita ridotta | la vincita meno il bonus usato: il caso tipico della free bet | 8,30 € |
| Vincita in bonus | puntata per quota, accreditata come bonus (solo online) | 18,30 € di bonus |
Con la vincita ridotta la puntata della free bet non torna: si incassa solo il guadagno, 8,30 €. Il bonus usato per una scommessa non può superare 100 € (art. 4 della determinazione), e anche le scommesse fatte con un bonus rispettano il minimo di 1 € e il tetto di 50.000 € del regolamento (art. 3). Le condizioni dell’offerta, a partire dal requisito di giocata, decidono poi quando una vincita fatta con il bonus diventa prelevabile.
Due limiti valgono per ogni schedina, con o senza bonus. Il minimo: una ricevuta non può valere meno di 1 € (DM 145/2022, art. 12). Il massimo: il bookmaker non può accettare una scommessa la cui vincita potenziale supera 50.000 €, un importo che ADM può aggiornare (art. 14). Con una quota totale di 250, per esempio, si possono puntare al massimo 200 €: 200 per 250 fa esattamente 50.000 €, mentre 201 € porterebbero la vincita potenziale a 50.250 € e la schedina non verrebbe accettata. Per le tasse vale quanto detto sopra: l’imposta sulle vincite è compresa nell’imposta unica che versa il concessionario.
Errori comuni nel calcolo della vincita
Gli errori di calcolo sono pochi e si ripetono. Questi sono i più frequenti, con i numeri di questa guida.
- Sommare le quote di una multipla. 1,59 + 1,45 + 1,81 fa 4,85; la quota totale vera è il prodotto, 4,172955.
- Arrotondare la vincita. Il regolamento tronca: 41,72955 € diventano 41,72 €, non 41,73 €.
- Calcolare la vincita dalla quota mostrata. 4,17 per 10 fa 41,70 €; la vincita giusta, sul prodotto esatto, è di 41,72 €.
- Contare la puntata come guadagno. 10 € a 1,83 restituiscono 18,30 €, ma il guadagno netto è di 8,30 €.
- Pensare che un evento rimborsato annulli la multipla. La schedina resta valida, con quell’evento a 1,00: nell’esempio 38,85 € invece di 66,04 €.
- Dimenticare il costo del sistema. L’importo vale per ogni colonna: uno Yankee a 1 € costa 11 €, e con un errore su quattro ne ha restituiti 11,96.
- Calcolare una free bet come una scommessa normale. Con la vincita ridotta 10 € di bonus a 1,83 pagano 8,30 €, non 18,30 €.
Il controllo più semplice è quello della schedina: il bookmaker mostra la vincita potenziale prima della conferma, e rifare il conto con la formula serve a capire da dove viene quel numero.
Dove scommettere: calcolo vincita e quote sui bookmaker ADM
La vincita dipende dalla quota, e la quota cambia da bookmaker a bookmaker: sulle cinque partite di Serie A di domenica 25 ottobre 2026, 9 listini, rilevazione della mattina, la stessa vittoria dell’Inter sulla Fiorentina si pagava da 1,33 a 1,39, cioè da 13,30 € a 13,90 € su 10 € puntati. Prima di scegliere dove giocare conviene guardare le quote sui mercati che si giocano di più e le condizioni del bonus di benvenuto, con le quote minime e i tipi di schedina che accettano. Questi sono i primi sei bookmaker del nostro confronto bonus, con l’offerta di benvenuto per le scommesse sportive.
Domande frequenti sul calcolo della vincita
Come si calcola la vincita di una scommessa?
Si moltiplica la puntata per la quota: 10 € a 1,83 fanno 18,30 €, puntata compresa. Il guadagno netto è la vincita meno la puntata, 8,30 €.
Come si calcola una vincita con una quota decimale sul calcio?
Come in ogni altro sport: puntata per quota. La quota decimale comprende la puntata, quindi 20 € a 2,50 restituiscono 50 €, di cui 30 € di guadagno.
Come si calcola la vincita di una multipla?
Si moltiplicano tutte le quote, poi il prodotto per la puntata, e si tronca al centesimo. 10 € su 1,59, 1,45 e 1,81 fanno 41,72955 €, cioè 41,72 €.
Come si calcola la vincita di un sistema?
Si calcola ogni colonna vincente come una multipla, troncata al centesimo, e si sommano. Uno Yankee da 1 € a colonna con tre pronostici giusti su quattro, nell’esempio di questa guida, ha restituito 2,30 + 2,87 + 2,62 + 4,17 = 11,96 €.
Come si calcola la vincita di una schedina con un errore?
Una multipla con un errore è persa. Un sistema paga le colonne che non contengono l’evento sbagliato: con un errore su quattro, le sei doppie da 1 € dell’esempio hanno restituito 7,79 € su 6 € spesi.
Cosa succede alla vincita se una partita viene rinviata o annullata?
Se non si gioca entro tre giorni dall’ultima data comunicata la scommessa è rimborsata. In una multipla l’evento vale quota 1,00 e la vincita si calcola sugli altri: una tripla da 66,04 € scende a 38,85 €.
La vincita di una multipla si arrotonda?
No, si tronca: il prodotto delle quote per la puntata si taglia al sesto decimale e la vincita al secondo. 66,045 € diventano 66,04 €.
Le vincite delle scommesse sono tassate?
L’imposta sulle vincite è compresa nell’imposta unica, che il concessionario versa sulla differenza tra giocate e vincite: sulla vincita non c’è una trattenuta.
Quanto si può vincere al massimo con una schedina?
La vincita potenziale di una scommessa non può superare 50.000 €: con una quota totale di 250 si possono puntare al massimo 200 €.
Come si calcola il cash out?
L’importo lo propone il bookmaker e può essere anche più basso della puntata. Per giudicarlo serve il valore equo della giocata: vincita potenziale per probabilità di vincere, tolto il margine. Prima di Milan-Atalanta la tripla dell’esempio valeva 41,72 × 58,12% = 24,25 €; un’offerta più bassa costa la differenza.
Il gioco è vietato ai minori di 18 anni e può causare dipendenza patologica. Gioca in modo responsabile: puoi impostare limiti di deposito sul tuo conto e chiedere l’autoesclusione, da un solo operatore o da tutti i concessionari ADM. Per un aiuto gratuito e anonimo c’è il Telefono Verde Nazionale dell’Istituto Superiore di Sanità, 800 55 88 22.






