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Burraco: regole, punteggi e come si gioca in 2, 3 e 4

Burraco: la guida AGIMEG a regole, combinazioni e punteggi

Burraco: regole, punteggi e come si gioca in 2, 3 e 4

Redazione AGIMEG · Regole del burraco

Giochi di carte

Burraco

AGIMEG

Il burraco classico si gioca in 4, due coppie una contro l’altra, con 108 carte: due mazzi di carte francesi con quattro jolly. Ognuno riceve 11 carte e a ogni turno pesca, cala sul tavolo scale e combinazioni, poi scarta. Il primo della coppia che finisce le carte prende il pozzetto, altre 11 carte. Poi la coppia chiude quando uno dei due finisce tutte le carte, con almeno un burraco calato: una scala o una combinazione di almeno 7 carte. Una partita intera, a casa, si gioca a 2005 punti. Si gioca anche in 2 e in 3 con gli stessi mazzi, e in 6 con tre mazzi; in 5 c’è una variante a tre mazzi. Il cuore del gioco è il monte degli scarti: si prende tutto, e uno scarto sbagliato regala all’avversario il burraco che cercava.

Il burraco in breve

108carte, due mazzi francesi con 4 jolly; in 6, e in una variante in 5, se ne usano tre
11carte a testa e in ogni pozzetto; in 3, e nella variante in 5, un pozzetto ne ha 18
7carte o più per un burraco: pulito 200 punti, semipulito 150, sporco 100; in altre regole il semipulito non c’è
2005punti per vincere una partita a casa, 1005 o 505 per una corta; nei tornei si gioca a smazzate
In questa guida

Come si gioca a burraco: le regole in 6 passaggi

Per giocare a burraco si danno 11 carte a testa, si preparano due pozzetti da 11 e si scopre la prima carta del monte degli scarti. Poi, a turno, si pesca, si calano carte e si scarta. Un regolamento unico non c’è: qui il riferimento è il Codice di gara della Federazione Italiana Burraco (FIBUR), edizione 2026, che regola i suoi tornei. Altre federazioni hanno codici propri, e le regole di casa diverse sono indicate come varianti. La smazzata va dalla distribuzione al conteggio; più smazzate fanno una partita.

L'inizio della smazzata e un turno

  1. Si danno le carteIl mazziere mescola, passa metà del mazzo al giocatore alla sua destra e con il resto dà 11 carte coperte a testa, una alla volta, in senso orario.
  2. Si fanno i pozzettiIl giocatore alla destra del mazziere prende 22 carte dal fondo della sua metà e forma due mazzetti coperti da 11, alternandole: sono i pozzetti.
  3. Si scopre la prima cartaLe carte rimaste al mazziere e a chi ha fatto i pozzetti si riuniscono coperte al centro: sono il tallone. Il mazziere ne scopre la prima: è l’inizio del monte degli scarti.
  4. Si pesca o si raccoglieComincia il giocatore alla sinistra del mazziere: pesca la prima carta del tallone oppure raccoglie tutto il monte degli scarti.
  5. Si cala o si attaccaSe vuole, cala scale e combinazioni, cioè apre nuovi giochi, o attacca carte ai giochi della sua coppia.
  6. Si scartaIl turno finisce con una carta scoperta sul monte, e tocca al giocatore successivo.

Ecco un turno a smazzata già cominciata.

Un turno di Anna

Anna e Carla contro Bruno e Dario

Monte degli scarti3K7il 7♥ è in cima
In mano ad Anna456KK955Q3811 carte
Cala una scala4567con il 7♥ raccolto
Cala una combinazioneKKKcon il re di fiori raccolto
ScartaQe tocca a Bruno

Anna raccoglie le tre carte del monte, ne cala sette e scarta la donna di quadri: le restano 6 carte.

Il 3 di quadri raccolto, se le resta in mano, a fine smazzata costa 5 punti.

Burraco in senso orario o antiorario: chi distribuisce e chi comincia

Nel Codice di gara FIBUR le carte si danno in senso orario, verso sinistra, e comincia il primo servito, alla sinistra del mazziere; il mazzo passa quindi a sinistra. È il contrario di briscola e scopa, che di solito si giocano in senso antiorario. Online, su BetFlag ed Eurobet, il burraco si gioca in senso antiorario, e c’è chi lo fa anche a casa: va bene, purché carte, turni e mazziere girino nello stesso verso.

Scale e combinazioni del burraco: cosa si cala e quante matte

A burraco si calano due tipi di gioco, di almeno 3 carte: la scala, carte dello stesso seme in fila, e la combinazione, carte dello stesso valore anche di semi diversi. I giochi di una coppia stanno davanti a uno dei due e tutti e due ci attaccano carte; a quelli degli avversari non si attacca niente.

  • Scala: fino a 13 carte naturali in fila più al massimo una matta. L’asso sta sotto il 2 o sopra il re: niente giri come re, asso, 2.
  • Combinazione: fino a 8 carte uguali più al massimo una matta, 9 in tutto; con due mazzi ci sono carte identiche. Una coppia non apre due combinazioni dello stesso valore.
  • Matte: i 4 jolly e gli 8 due, le pinelle, sostituiscono qualunque carta. Una per gioco, e niente giochi di sole matte.
  • Nessun minimo per aprire: il primo gioco può valere anche 15 punti, mentre nella scala 40 per aprire ne servono 40.
Giochi validi e no
Scala567valida
Scala con l'asso in altoQKAvalida
Combinazione999valida: un 9 di cuori per mazzo
Combinazione con mattaKKJKvalida: il jolly fa il re
GiroKA23non valida
Due matte5JK72non valida
Solo matteJK22non valida

Una matta calata non torna più in mano: si sostituisce solo con la carta di cui fa le veci, e resta nel gioco.

La pinella: quando il 2 conta come carta naturale

Il 2 si chiama pinella ed è una matta, tranne quando sta al suo posto, subito sotto il 3, in una scala del suo seme. Lì è un 2 naturale, la scala resta pulita e può prendere ancora una matta. In una combinazione, o in una scala di un altro seme, il 2 è una matta. Vale 20 punti in ogni caso.

Il 2: carta naturale o matta
Scala di cuoriA234il 2 è al suo posto: naturale
Con il jollyA234JKuna sola matta, il jolly, che fa il 5
Scala di fiori23452 di un altro seme: matta
Combinazione6662in una combinazione il 2 è matta

Una pinella del seme giusto messa altrove fa da matta, e torna naturale quando arriva la carta che sostituiva. In 3426 il 2 fa il 5, e chi attacca il 5 di picche lo rimette al suo posto: 23456. Vale anche il contrario: con l’8 di picche in mano, il 2 di quella scala può salire a fare il 7, 345628, e da lì si sposta solo quando arriva il 7. Una matta libera, che non copre una carta mancante, si mette in basso, o in alto se in basso c’è l’asso (Codice FIBUR, art. 10).

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Burraco pulito, semipulito e sporco: come si riconoscono e quanto valgono

Il burraco è una scala o una combinazione di almeno 7 carte, e senza un burraco non si chiude. Il premio dipende dalla matta e dalle carte naturali: 200 punti il pulito, senza matte; 150 il semipulito, con la matta più almeno 7 carte naturali, di fila o uguali; 100 lo sporco, ogni altro burraco con la matta. Il semipulito è nel Codice FIBUR (art. 13); in altre regole non esiste.

I tre burrachi

Il premio si aggiunge ai punti delle carte. In una scala conta la fila più lunga di carte naturali. Di traverso: le carte da girare per segnarlo.

Burraco Com’è fatto Premio Di traverso
Pulito 7 carte o più senza matte; il 2 al suo posto è naturale 200 le ultime due
Semipulito la matta più almeno 7 carte naturali di fila, o 7 o 8 carte uguali più la matta 150 la penultima
Sporco ogni altro burraco con la matta: meno di 7 naturali di fila, o 6 carte uguali più la matta 100 l’ultima

Ecco gli esempi di ogni tipo.

Un burraco per tipo
Pulito45678910200 punti
Pulito con la pinellaA234567200: il 2 è naturale
SemipulitoJK5678910J150: 7 di fila, il jolly in basso
SemipulitoKKKKKKK2150: 7 re più la matta
SporcoJK5678910100: 6 di fila più il jolly
Sporco7892JQK100: il 2 fa il 10, in mezzo
Sporco333333JK100: 6 tre più il jolly

Con la matta in mezzo conta la fila più lunga: 3456789JKJ ha 7 naturali di fila sotto il jolly ed è semipulito. Uno sporco può salire: se nella scala di fiori arriva il 10, il 2 di quadri scende in basso, 278910JQK, e con 7 carte naturali di fila il burraco diventa semipulito, da 100 a 150. Un pulito invece non va toccato, se il jolly ha un altro posto: sulla scala di cuori il jolly la fa scendere a semipulito, 50 punti di premio in meno contro 30 di carta, cioè 20 punti persi.

Il pozzetto del burraco: quando si prende e quanto costa non prenderlo

Il pozzetto è un mazzetto di 11 carte coperte, uno per coppia: lo prende il primo della coppia che resta senza carte in mano, e da lì gioca con quelle. Ci si arriva in due modi:

  • In diretta, o al volo: si calano o si attaccano tutte le carte senza scartare, si prende il pozzetto e si continua a giocare nello stesso turno, che finisce con uno scarto.
  • Con lo scarto: si scarta l’ultima carta e il pozzetto si gioca dal turno successivo; in coppia lo si guarda solo dopo lo scarto del compagno. Per andarci si può scartare anche una matta.
Bruno va a pozzetto in diretta

In un'altra smazzata

Scala di Bruno e DarioJQKsul tavolo
In mano a Bruno89107dopo aver pescato il 7
Attacca tutto78910JQKburraco pulito

Bruno resta senza carte prima di scartare: prende il pozzetto, gioca subito le nuove 11 carte e finisce il turno con uno scarto.

Se avesse pescato il 4 di quadri, Bruno avrebbe attaccato l’8, il 9 e il 10 e scartato il 4: pozzetto con lo scarto, da guardare dopo lo scarto di Dario, il suo compagno.

Pozzetto non preso, o preso e non giocato: le penalità

A fine smazzata la coppia che non ha preso il pozzetto perde 100 punti. Se l’ha preso ma non ha fatto in tempo a giocarlo, perde il valore delle sue carte. Con due mazzi un pozzetto da 11 vale in media 110 punti, e più di 100 nel 63,1% dei casi. Se nessuna delle due coppie l’ha preso, per il Codice FIBUR (art. 18) non si conta. Con altre regole, come la scheda di Modiano, costa 100 punti a tutte e due le coppie.

Chiusura del burraco: le 3 condizioni e cosa succede a fine tallone

La chiusura del burraco avviene quando un giocatore resta senza carte dopo che la sua coppia ha preso il pozzetto: può chiudere chi l’ha preso o il compagno. Servono tre condizioni: il pozzetto preso, almeno un burraco calato dalla coppia e l’ultima carta scartata, che non può essere una matta. Chiudere vale 100 punti, e tutti pagano le carte rimaste in mano, compreso il compagno di chi chiude.

La chiusura di Carla

Anna e Carla hanno il pozzetto e un burraco

Scala di fiori567sul tavolo
In mano a CarlaJK49dopo la pesca
Attacca il 4 e il jollyJK4567il jolly fa il 3
Scarta9e chiude

Carla non può chiudere scartando il jolly: lo attacca alla scala e chiude con il 9 di quadri.

Per il Codice FIBUR, senza burraco non si chiude: chi ha il pozzetto ma non ancora un burraco in coppia tiene almeno due carte, una da scartare e una in mano. In altre regole resta senza carte e la smazzata continua.

Quando finiscono le carte del tallone

«Carte finite» a burraco vuol dire due cose. Chi finisce le carte in mano va a pozzetto o chiude, come sopra. Quando invece finisce il tallone, la smazzata si ferma: per il Codice FIBUR (art. 17) succede quando restano 2 carte. Chi pesca la terzultima gioca e scarta, poi si conta, e nessuno prende i 100 della chiusura. In 4, delle 41 carte del tallone se ne pescano quindi 39. In altre regole si pesca fino all’ultima.

Punteggio del burraco: valore delle carte, premi e penalità

Il punteggio del burraco si fa a fine smazzata, per coppia: si sommano le carte calate, si aggiungono i premi di burrachi e chiusura, si tolgono le carte rimaste in mano e il pozzetto non preso.

I punti del burraco

Le carte valgono in positivo sul tavolo e in negativo in mano.

Cosa Punti
Jolly 30
Pinella (il 2) 20
Asso 15
Re, donna, fante, 10, 9, 8 10
7, 6, 5, 4, 3 5
Burraco pulito +200
Burraco semipulito +150
Burraco sporco +100
Chiusura +100
Pozzetto non preso −100
Pozzetto preso e non giocato meno il valore delle sue carte
Carte rimaste in mano meno il loro valore

Il mazzo da 108 carte vale 1080 punti, 10 a carta in media, e tra un jolly calato e uno rimasto in mano ballano 60 punti. Ecco una smazzata in 4 contata per intero: Carla ha appena chiuso, Bruno e Dario non hanno preso il pozzetto.

Anna e Carla a fine smazzata
Scala di cuori45678910pulito, carte da 50 punti
ReKKKKKKJKsporco, 90
Scala di fioriJK456750
AssiAAA45
DonneQQQQ40
In mano ad Anna938J109meno 55

Bruno e Dario a fine smazzata
Scala di quadri2678910JQsemipulito, carte da 80 punti
Otto88830
Quattro4444425
In mano a BrunoJKQ5meno 45
In mano a DarioA736756meno 45

Il conteggio della smazzata

Anna e CarlaBruno e Dario
Carte calate275135
Burrachi300150
Chiusura1000
Carte in mano−55−90
Pozzetto non preso0−100
Totale62095

Senza i 100 punti del pozzetto non preso, Bruno e Dario avrebbero fatto 195 punti invece di 95.

Per contare in fretta si dispongono le carte calate in file da 100 punti, come nei tornei FIBUR, così gli avversari controllano a colpo d’occhio.

A quanto si arriva a burraco: 2005, 1005 o 505

Una partita di burraco a casa si gioca a 2005 punti: vince la coppia che ci arriva per prima, e se tutte e due li superano nella stessa smazzata vince chi ne ha di più. Per una partita corta si gioca a 1005 o a 505. Ogni punteggio del burraco è un multiplo di 5: «più di 2000» e «almeno 2005» sono la stessa regola.

Una partita a 2005

La prima riga è la smazzata contata qui sopra.

Smazzata Anna e Carla Bruno e Dario Totali
1 620 95 620-95
2 285 610 905-705
3 455 140 1360-845
4 −65 790 1295-1635
5 725 430 2020-2065

Alla quinta smazzata tutte e due le coppie superano 2005 e vincono Bruno e Dario, 2065 a 2020: conta il totale, non l’ultima smazzata. La quarta riga è negativa: si scrive e si toglie.

Il punteggio nei tornei FIBUR: partite su 4 smazzate

Nei tornei FIBUR non si gioca a 2005: ogni incontro dura 2, 3 o 4 smazzate, o mani, e la differenza di punti tra le coppie diventa un risultato su 20, i victory points. Su 4 smazzate una differenza fino a 100 punti vale 10 a 10, da 505 a 700 vale 13 a 7, oltre 2000 vale 20 a 0. Chi vince 1450 a 820 ha 630 punti di differenza e fa 13 a 7.

Burraco internazionale, Revolution e brasiliano

Sono della FIBUR: internazionale e Revolution hanno un codice loro, la brasiliana sta in fondo al Codice di gara. Nell’internazionale si chiude solo con un burraco pulito, e il semipulito non c’è. Nel Revolution per chiudere servono la scala pulita di 13 carte, che vale 500 punti, oppure un pulito e uno sporco. Nella brasiliana i burrachi del seme della carta scoperta dal mazziere valgono doppio. Altre federazioni premiano anche il super burraco, 8 carte uguali senza matte.

Burraco in 2: quante carte, quanti mazzi e come si gioca

A burraco in 2 si gioca con gli stessi due mazzi, 108 carte in tutto, e con le stesse regole della partita a coppie. Si danno 11 carte a testa, si fanno due pozzetti da 11, uno per giocatore, e si scopre la prima carta del monte. Nel tallone restano 63 carte, 61 da pescare. Punteggio e partita a 2005 non cambiano. Il Codice di gara FIBUR vale anche nei tornei individuali, uno contro uno.

Senza compagno cambia la strategia più delle regole:

  • Pozzetto e burraco sono tuoi: per chiudere ti servono tutti e due, e il pozzetto preso con lo scarto lo guardi e lo giochi al tuo turno successivo.
  • Calare presto serve meno: ogni gioco sul tavolo dice all’avversario cosa non scartarti. Conviene tenere le carte finché puoi andare a pozzetto, o finché temi che lui chiuda.

Ecco una smazzata in 2 contata alla fine: Anna chiude con due burrachi, Bruno non ha preso il pozzetto e ha in mano 5 carte, jolly compreso.

Una smazzata in 2

AnnaBruno
Carte calate20045
Burrachi3000
Chiusura1000
Carte in mano0−75
Pozzetto non preso0−100
Totale600−130

I burrachi di Anna: un pulito di quadri, dal 5 al fante, e uno sporco di sei 7 con una pinella.

Bruno finisce la smazzata a −130: le carte in mano e il pozzetto non preso pesano più di quello che ha calato.

Burraco in 2 con carte scoperte

Con «burraco a carte scoperte» si intendono due cose. Online, su BetFlag ed Eurobet, è un’opzione delle partite a coppie: i compagni vedono le carte l’uno dell’altro, gli avversari no. In due, a casa, c’è chi gioca una variante con 11 carte scoperte in più a testa: stanno davanti al giocatore, si possono solo calare o attaccare, mai scartare, e non si chiude finché non sono finite anche quelle.

Burraco in 3: il pozzetto da 18 carte e due contro uno

A burraco in 3 si danno 11 carte a testa e si preparano due pozzetti diversi, uno da 18 carte e uno da 11; nel tallone restano 45 carte. All’inizio ognuno gioca per sé. Il primo che finisce le carte prende il pozzetto da 18 e gioca da solo. Gli altri due diventano soci, si attaccano carte a vicenda e prendono il pozzetto da 11 quando uno dei due finisce le carte. Finché le coppie non ci sono conviene calare poco: un gioco sul tavolo non aiuta nessun compagno.

A fine smazzata chi gioca da solo segna i suoi punti per intero, i soci si dividono a metà il totale della coppia. Se Anna, da sola, fa 480 punti e Bruno e Carla insieme 690, Anna segna 480 e i soci 345 a testa. In altre regole i soci segnano tutti e due il punteggio intero, 690: va deciso prima.

Burraco in 4, in 5 e in 6: le coppie e il terzo mazzo

A burraco in 4 si gioca a coppie, con i compagni seduti uno di fronte all’altro: è la forma dei tornei FIBUR, quella descritta finora. In 6, e in una variante in 5, si aggiunge un terzo mazzo. La coppia ha un solo pozzetto, una sola fila di giochi e un solo punteggio: il burraco può farlo l’uno e chiudere l’altro.

  • Niente consigli: il Codice FIBUR vieta di chiedere al compagno qualunque cosa sul gioco, e conta come suggerimento perfino ricordargli che tocca a lui.
  • Il pozzetto con lo scarto si guarda dopo lo scarto del compagno; nei tornei FIBUR ai tavoli con i separé si può guardare subito.
  • Le carte degli altri: al proprio turno si può chiedere a tutti quante carte hanno in mano, e da lì capire chi può chiudere per primo.

Burraco in 5 a coppie

Il burraco in 5 non è nel Codice FIBUR. In una variante si gioca con tre mazzi, 162 carte, e coppie che cambiano a ogni smazzata: tre pozzetti, due da 11 e uno da 18, e un tallone di 66 carte. Il primo che finisce le carte prende quello da 18 e gioca da solo. Gli altri quattro fanno due coppie, con un avversario tra i due soci. Con Anna, Bruno, Carla, Dario ed Elena in fila, se il pozzetto da 18 va ad Anna giocano Bruno con Dario e Carla con Elena. I punti si dividono come in 3.

Burraco in 6: tre coppie e tre mazzi

Il burraco in 6 ha regole FIBUR sue, in fondo al Codice di gara 2026. Servono 162 carte, con 6 jolly e 12 pinelle, tre coppie a posti alternati, tre pozzetti da 11 e un tallone di 62 carte. In 6 il pozzetto si prende solo quando la coppia ha già un burraco, e se nessuno chiude si smette quando un giocatore pesca la quartultima carta. Nelle partite libere si gioca a 2005. In altre regole, per chiudere in sei servono un pulito e uno sporco.

Come si vince a burraco: consigli ed errori che fanno litigare

A burraco si vince chiudendo prima degli altri, con i burrachi già sul tavolo: la chiusura vale 100 punti e lascia agli avversari le carte in mano da pagare.

  • Conta le matte: con 108 carte sono 12, e nelle prime 11 carte ne hai almeno una quasi tre volte su quattro (74,4%). Tienile per i burrachi, non per giochi da 3 carte.
  • Guarda il monte prima di scartare: lo scarto può finire all’avversario con tutto il monte. Non dargli la carta che gli manca.

Gli errori che fanno litigare: chiudere senza burraco o scartando una matta, prendere solo l’ultima carta del monte, riscartare subito l’unica carta raccolta, riprendersi in mano una matta dopo averla sostituita.

Burraco online: gratis o con soldi veri

Il burraco online si gioca gratis su app e siti di gioco libero, e a soldi veri solo sui concessionari ADM, nella sezione dedicata alle carte. ADM è l’Agenzia delle Dogane e dei Monopoli. A soldi veri si gioca contro altre persone, non contro il banco.

Gratis si gioca contro il computer o contro altre persone, in 2 e a coppie, sul telefono o dal browser del computer. Per giocare con gli amici serve un’app con i tavoli privati: non tutte li hanno.

A soldi veri il burraco rientra per legge nei giochi di abilità: il decreto legislativo 41/2024 (art. 2) chiama così i giochi in cui la vincita dipende più dall’abilità che dal caso. L’art. 6 li riserva ai concessionari ADM, sia «in modalità torneo» sia «in modalità diversa dal torneo», cioè ai tavoli dove si vince mano per mano.

  • Tornei: si paga un’iscrizione fissa e il montepremi va ai primi della classifica. Ci sono anche i Sit&Go, tornei brevi da 2 a 4 giocatori. Il decreto direttoriale AAMS (oggi ADM) del 10 gennaio 2011 manda al montepremi almeno l’80% delle iscrizioni (art. 4) e fissa a 250 € il costo massimo di un torneo, acquisti successivi compresi (art. 5).
  • Tavoli cash: ci si siede con una somma e si incassa a ogni partita vinta. Su BetFlag l’importo vinto o perso nel burraco dipende dalla differenza di punti, divisa per 100 e arrotondata. Una partita finita 2235 a 1860 ha 375 punti di differenza, e conta come 4. Lo stesso decreto fa tornare ai giocatori almeno il 90% della raccolta (art. 4) e fissa a 1.000 € la somma massima da portare al tavolo, ricariche e bonus compresi (art. 5).

In tutte e due le forme l’operatore non gioca contro di te: guadagna con una commissione. Nei tornei è la parte delle iscrizioni che non va al montepremi; ai tavoli cash è la rake, una piccola quota prelevata sulle poste. Il burraco tra giocatori si trova su BetFlag, DomusBet, Eurobet, Gioco Digitale e Sportbet. I tavoli cash di burraco, tra questi, sono su BetFlag e Gioco Digitale.

I siti senza concessione sono fuori dalla tutela ADM, senza reclamo all’Agenzia né registro delle autoesclusioni: una licenza estera non sostituisce la concessione.

Bonus per giocare a carte online

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Domande frequenti sul burraco

Si può giocare a burraco con le carte napoletane?

No: servono le carte francesi, con cuori, quadri, fiori e picche, i 2 e i jolly. Le carte napoletane da 40 servono per briscola, scopa e tressette.

Se la prima carta scoperta è un jolly, si può prendere?

Sì: il primo giocatore può raccogliere il monte anche se è fatto solo di quel jolly. Non può riscartarlo nello stesso turno, a meno di avere in mano un altro jolly.

Si può guardare il monte degli scarti prima di raccoglierlo?

Sì: per il Codice FIBUR si può avvicinare il monte e guardarlo senza alzare le carte, ma chi ne solleva anche una sola deve raccogliere.

Una coppia può avere due scale dello stesso seme?

Sì, per esempio 3, 4 e 5 di cuori e 9, 10 e fante di cuori. Le due scale però restano separate: non si uniscono e non si dividono.

Cosa succede se durante la distribuzione si vede una carta?

Per il Codice FIBUR si rimescola e si ridà tutto, pozzetti compresi. Se l’errore si scopre a gioco cominciato, si finisce la smazzata e il risultato vale.

Da dove viene il burraco?

È nato in Sud America, probabilmente in Uruguay negli anni Quaranta, come variante della canasta. In Italia è comparso negli anni Ottanta, al Sud, e si è diffuso dagli anni Novanta; la FIBUR è nata nel 1994.

Quali giochi di carte sono simili al burraco?

La canasta, da cui il burraco è nato, e poi la pinnacola, il ramino, la scala 40 e il machiavelli: in tutti si calano combinazioni sul tavolo, e tranne che nella canasta anche scale. Le regole di tutti, insieme agli altri giochi della tradizione, sono nella guida ai giochi di carte italiani.

Il gioco è vietato ai minori di 18 anni e può causare dipendenza patologica. Gioca in modo responsabile: puoi impostare limiti di deposito sul tuo conto e chiedere l’autoesclusione, da un solo operatore o da tutti i concessionari ADM. Per un aiuto gratuito e anonimo c’è il Telefono Verde Nazionale dell’Istituto Superiore di Sanità, 800 55 88 22.

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