Scommesse sugli Esports, puntate in forte crescita nel 2025: il report dei principali videogiochi del mondo

Ritorna il rapporto annuale basato sui dati di Oddin.gg, che rivela come le scommesse sugli eSport si siano evolute da un fenomeno di crescita a una disciplina strategica nel 2025.

Oddin.gg ha infatti pubblicato “The Oddin.gg Esports Betting Review 2025”, la sua seconda analisi annuale delle performance globali delle scommesse sugli eSport, basata su miliardi di scommesse elaborate attraverso la sua rete di partner internazionali. Il rapporto rileva che, sebbene i principali titoli continuino a registrare una crescita a due cifre, i fattori alla base di tale crescita variano sempre più a seconda del titolo.

I videogiochi analizzati

Il rapporto di quest’anno copre cinque titoli principali: Counter-Strike 2 (CS2), Dota 2, League of Legends (LoL), VALORANT e, per la prima volta, Mobile Legends: Bang Bang (MLBB). Tutti e cinque hanno registrato una crescita del volume di scommesse su base annua compresa tra il 18% e il 62%. Tuttavia, secondo l’analisi degli esperti di Oddin.gg, gli operatori che trattano gli eSport come un singolo settore verticale rischiano di fraintendere la reale provenienza della crescita.

Con la maturazione sia dei titoli verticali che di quelli individuali, il rapporto evidenzia modelli comportamentali distinti nell’ecosistema, generando diverse considerazioni strategiche per i bookmaker. Tra le principali tendenze e raccomandazioni figurano la priorità data ai mercati incentrati sui giocatori per i tornei CS2, il rafforzamento della copertura in-play per League of Legends – dove la puntata media ai Mondiali è aumentata del +166% su base annua – e l’espansione dei mercati combinati in Dota 2, dove questi mercati hanno quadruplicato il loro volume anno su anno.

Tra i maggiori sviluppi di quest’anno si segnala la performance di Mobile Legends: Bang Bang, che ha registrato una crescita del +62% su base annua nel numero di scommesse e del +41% su base annua nel volume delle scommesse. I dati evidenziano la crescente rilevanza commerciale degli eSport su dispositivi mobili, in particolare negli ecosistemi a livello regionale che non si basano esclusivamente su eventi di punta internazionali.

Un business in continua crescita

Un altro risultato chiave del rapporto di quest’anno è l’impatto significativo dei cambiamenti di calendario e formato sulle performance complessive delle scommesse, che si traduce direttamente in maggiori opportunità per gli operatori di aumentare il numero di clienti nel corso dell’anno. La crescita del 46% dei volumi e del 32% del numero di scommesse di LoL potrebbe essere attribuita all’aggiunta di un nuovo evento internazionale e alle innovazioni di formato, entrambi indicatori della crescente domanda da parte degli scommettitori di offerte più coinvolgenti.

Fondata nel 2018, Oddin.gg è cresciuta parallelamente al mercato delle scommesse sugli eSport, combinando un’infrastruttura avanzata, soluzioni di engagement innovative, modelli proprietari e un team di trading che include ex professionisti del settore.

Oggi, oltre 300 operatori e fornitori di piattaforme in tutto il mondo si affidano al suo ecosistema completo di scommesse sugli eSport, che comprende feed di quote, gestione del rischio, soluzioni iFrame, widget, contenuti 24 ore su 24, 7 giorni su 7, Bet Builder e prodotti di engagement interattivi come BetPeek, Penalty Arena e AI Avatars. La portata e la diversità di questa rete globale forniscono la base di dati alla base delle conclusioni della revisione.

Il commento

Marek Suchar, co-fondatore e amministratore delegato di Oddin.gg, ha dichiarato: “Miliardi di scommesse transitano ogni anno attraverso la rete Oddin.gg, offrendoci una panoramica sulle scommesse sugli eSport difficile da reperire altrove. Ciò che abbiamo visto nel 2025 è che gli eSport hanno smesso di comportarsi come un’unica verticale. I tassi di crescita potrebbero sembrare simili tra i titoli, ma ciò che guida tale crescita è completamente diverso. Se gli operatori continuano a trattare gli eSport come un’unica categoria, perderanno di vista dove risiede la vera leva finanziaria. La prossima fase di crescita consiste nel comprendere le differenze e nel costruire attorno a esse“.