Tra gli interventi previsti nell’ambito della presentazione dello Studio sul settore dei Giochi in Italia 2025, in corso a Roma, figura quello di Armando Iaccarino, vicepresidente di As.Tro Confindustria SIT.
“Da quando abbiamo cominciato a collaborare con la CGIA di Mestre, abbiamo avuto una sorta di ossessione: sottolineare come tutti i settori richiedano un’analisi approfondita della domanda, oltre che dell’offerta.
Sul fenomeno del gioco circolano tutta una serie di voci che sono soltanto figlie di preconcetti e non hanno riferimenti scientifici. Elaborando i dati della CGIA, ad esempio, abbiamo visto che la spesa per le AWP incide per lo 0,25% sul bilancio delle famiglie. Sarebbe questo il declino della società causato dal gioco?
La digitalizzazione e il gioco online sono fenomeni presenti dappertutto. Nel bene e nel male, ci muoviamo verso sistemi che si basano su questi strumenti ed è chiaro che anche per il gioco sarà così. Lo dimostra anche la preferenza delle nuove generazioni per i videogiochi. Dobbiamo pensare a forme di regolamentazione che vadano in questa direzione, perché quelle attuali sono ormai obsolete, come nel caso delle disposizioni sugli orari e sulle distanze.
Iaccarino ha poi parlato della Manovra: “Alla luce della Manovra, incombe qualcosa di piuttosto pesante e ravvicinato, e lo sappiamo tutti nel settore. Faccio una premessa: capisco che chi governa abbia la necessità di fare i conti e che le coperture siano fondamentali, ma questo tipo di ragionamento andrebbe affrontato tenendo conto della realtà sulla quale si interviene.
Quando una manovra prevede un intervento estremamente oneroso su due settori come bingo e AWP, non si pone il problema che questi costi possano determinare una drastica riduzione del comparto. Con questo intervento si rischia di azzerare, a causa dei costi delle licenze, due settori che rappresentano alcune delle più importanti manifestazioni di socialità per giovanissimi e anziani.
Il vero problema, però, riguarda gli interventi che consistono sostanzialmente nell’aumento dei costi dei canoni di proroga e nell’ennesimo ricorso alla leva fiscale nei confronti del settore del gioco. La leva fiscale non servirebbe. Quel punto percentuale in più comporta, sul fatturato, una riduzione del 9% per le AWP e di circa il 14-15% per le VLT lordi. Si tratta di un dato aggregato: ci sono imprese che potranno sopravvivere, ma altre falliranno. Questo avrà conseguenze sull’occupazione e sarà deleterio.
Dal punto di vista del settore pubblico, ho serie perplessità sul fatto che siano raggiungibili i risultati che il Governo si aspetta. Parliamo del comparto AWP, che sta perdendo il 5% annuo. È un trend che non sembra destinato a migliorare, anzi, nemmeno nel 2027.

Come si potrebbe invertire questa tendenza negativa? Attraverso elementi di sostegno. L’unico periodo in cui le AWP hanno raggiunto un livello di crescita equivalente a quello necessario oggi per invertire il trend è stato il biennio 2009-2010, quando sono entrati i nuovi apparecchi.
Sicuramente pesa sul calo il fattore generazionale, ma bisogna considerare anche che abbiamo un prodotto unico, sul quale non sono stati effettuati interventi di modifica dal 2004 a oggi. Inoltre, non c’è certezza fiscale e si sono susseguiti aumenti delle aliquote, anche tre volte in un anno. È l’unico settore che ha subito un incremento fiscale a sale chiuse, durante il periodo del Covid.
Non ci serve, dunque, un aumento fiscale. Ci serve una forma di agevolazione, come ad esempio un credito d’imposta, e ci serve certezza nelle regolamentazioni, soprattutto a livello territoriale – ha proseguito Iaccarino, vicepresidente di AS.TRO – Servirebbe una moratoria immediata che permetta di stipulare un patto per la sicurezza basato sui contenuti del decreto Piantedosi, sia per quanto riguarda le prescrizioni sia per le premialità, tenendo conto delle specificità del settore. Questo intervento darebbe finalmente certezza agli imprenditori del territorio.
Vorrei inoltre sottolineare che i nemici che abbiamo sono tradizionalmente due: quella che viene impropriamente definita ludopatia e, soprattutto l’illegalità. La capacità di attrarre i clienti verso il gioco illegale e di fidelizzarli rappresenta un elemento che determina conseguenze sul piano sociale, individuale e pubblico. Conoscere e studiare questi fenomeni ci permette di affrontarli”. fp/AGIMEG