IGE 2026, Di Vita (Flutter): “Comunicazione sul gioco responsabile deve avere come obiettivo la tutela del consumatore”

Maria Serena Di Vita, Sustainability & Responsible Gaming Director, Flutter SEA, è intervenuta durante il panel “Lo scenario comunicazione del gioco responsabile in Italia” a IGE 2026.

Gioco responsabile: la pubblicità deve diventare informazione

“Come operatore di gioco vedo una grande opportunità di ridare valore al gioco tramite la comunicazione. Dall’approvazione del Decreto Dignità ad oggi abbiamo esplorato varie soluzioni.

La comunicazione non deve incentrarsi sul marketing bensì sulla salute pubblica. I dati delle ricerche ci possono aiutare in tal senso. Al momento la pubblicità sul gioco è un contenitore che manca di contenuti. Se invece ci si focalizza sui contenuti si può aumentare la consapevolezza degli utenti.IGE 2026

In questo modo possiamo rispondere a ciò che ci chiede AGCOM: ci chiede di informare sugli strumenti disponibili per il cliente per la sua tutela sia in termini di spesa che di sicurezza. Tutto ciò è fattibile tenendo conto dell’effetto finale e del nostro target, ovvero del giocatore”, ha concluso. ap/AGIMEG