AnotheReality, leader nello sviluppo di soluzioni immersive XR (eXtended Reality), annuncia il lancio di Tennis League VR dal 20 aprile su Meta Quest Store: il gioco è stato sviluppato per H.I.P. – Health Improvement Products Srl, azienda fondata nel 2020 che promuove il miglioramento dello stile di vita combattendo la sedentarietà attraverso esperienze immersive e videogiochi in realtà virtuale.
L’esperienza immersiva di Tennis League VR consente, infatti, ad appassionati e professionisti di tennis, ma anche ad amanti del fitness e giocatori occasionali di tenersi allenati e fare esercizio, tuffandosi negli spazi virtuali e partecipando a tornei: il tutto, controllando la racchetta col movimento delle braccia.
Si tratta di una vera e propria esperienza immersiva nel mondo del tennis e dello sport che offre spazio sia al divertimento che alla modalità “Academy”, dove si possono trovare lezioni di tennis per tutti coloro che vogliono cimentarsi per la prima volta o per rendere più accurati e tecnici i movimenti di chi padroneggia già la racchetta, con prove di tempo e precisione ideate da maestri di tennis e medici.

Il gioco prende il via nella hall iniziale, dove si possono scegliere varie opzioni di allenamento: modalità Career, Multiplayer, Academy e Arcade. Nella hall si può personalizzare il proprio avatar, scegliere la racchetta e decidere con quale modalità allenarsi. Si può partecipare, grazie alla modalità carriera, a tornei singoli contro l’intelligenza artificiale oppure in modalità multiplayer insieme ad amici o sconosciuti, con la possibilità di avere fino ad otto spettatori e raggiungere livelli sempre più difficili di gioco, sbloccando stadi sempre più grandi.
Regole non convenzionali e sfide avvincenti definiscono la modalità Arcade, dove l’avatar del giocatore si scontra con un esercito di invasori robot e viene messo alla prova respingendo ondate di minacce meccaniche con la racchetta. Tutto ciò per misurare la mira e i riflessi del giocatore, che potrà tenere traccia delle sue performance e continuare a migliorarsi per diventare un top player.
Matteo Favarelli, co-founder e Chief Operating Officer di AnotheReality, dichiara: “Nonostante sia nato come tool di allenamento per i professionisti, Tennis League VR offre delle dinamiche di gamification uniche, pensate per coinvolgere un target più ampio che non si ferma a giocatori esperti ma cattura anche appassionati di fitness e di videogame. Siamo orgogliosi – conclude Favarelli – di aver progettato e perfezionato questa esperienza ingaggiante per H.I.P., contribuendo ad allargare non soltanto il concetto di sport ma anche l’offerta gaming nel panorama internazionale”.
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Inoltre, Tennis League VR si colloca come il primo di una serie di prodotti in realtà virtuale per allenarsi e fare sport. H.I.P. e AnotheReality, infatti, stanno già lavorando all’eventuale sviluppo di ulteriori prodotti basati su discipline sportive come golf e pallavolo, oltre che ad una versione avanzata di Tennis League VR da proporre agli operatori del settore, come centri sportivi e di fisioterapia.

