Home Focus Codere.it porta online la commedia italiana: con Tuko arrivano le slot ispirate ai cult degli anni ’70

Codere.it porta online la commedia italiana: con Tuko arrivano le slot ispirate ai cult degli anni ’70

Promotional banner for Codere.it and Tuko featuring iconic Italian comedy characters Bombolo, Febbre da Cavallo, and Pierino with a film-strip backdrop.

Da oggi il cinema cult italiano entra nell’offerta di gioco online di Codere.it grazie alla partnership con Tuko, con una nuova proposta di slot che guarda alla cultura popolare e alla forza evocativa di alcuni dei personaggi più celebri della commedia degli anni ’70.

Un’epoca caratterizzata da protagonisti diventati vere e proprie icone, battute rimaste nella memoria e storie capaci di attraversare generazioni.

È proprio questo patrimonio di riconoscibilità e nostalgia a essere reinterpretato da Tuko attraverso nove giochi dedicati a tre universi cinematografici particolarmente rappresentativi.

Bombolo, Febbre da cavallo e Pierino

La prima serie è dedicata a Bombolo, uno dei volti più popolari della commedia italiana, con Bombolo che pittore, Bombolo in guardia e ladro e Bombolo nel Far West.

Ampio spazio anche a Febbre da cavallo, pellicola diventata negli anni un autentico cult, con tre titoli: Febbre da cavallo, Febbre da cavallo – Corsa degli Assi e Febbre da cavallo – La Tris. Un omaggio a un film che ha saputo trasformare il mondo delle corse in un universo narrativo ironico e immediatamente riconoscibile.

Chiude la selezione Pierino, altro personaggio simbolo della comicità popolare dell’epoca, protagonista di Pierino al Luna Park, Pierino al mare e Pierino va in montagna.

La partnership si inserisce nel percorso di sviluppo dell’offerta online di Codere.it, che punta a combinare varietà, innovazione e qualità dei contenuti, intercettando l’evoluzione delle modalità di intrattenimento digitale.

Con i nuovi titoli realizzati in partnership con Tuko, Codere.it porta così nel gaming online un pezzo di cinema italiano che continua a essere riconoscibile e attuale, dimostrando come la contaminazione tra entertainment e gaming possa generare nuove modalità di fruizione di contenuti entrati nell’immaginario collettivo. fc/AGIMEG

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