eSports, rapporto State of online gaming 2019: giocatori trascorrono ai videogiochi in media sette ore e sette minuti a settimana. I giovani tra 18 e 25 anni preferiscono gli sparatutto in prima persona e giochi Battle Royale

I videogiochi online stanno ottenendo una popolarità sempre maggiore, con giocatori in tutto il mondo che giocano più di sette ore alla settimana, con un aumento pari a quasi il 20% nell’ultimo anno. Questo è quanto emerge dalla ricerca “State of online gaming – 2019” sui comportamenti di gioco e sulle aspettative dei consumatori condotta da Limelight Networks. Il rapporto si basa sulle risposte di 4.500 consumatori in Francia, Germania, India, Italia, Giappone, Singapore, Corea del Sud, Regno Unito e Stati Uniti di 18 anni di età che giocano ai videogiochi almeno una volta alla settimana. I giocatori giocano per una media di sette ore e sette minuti a settimana. Questo numero è aumentato del 19,3 percento rispetto al rapporto dello scorso anno. Sono i giocatori più giovani quelli che trascorrono più tempo a giocare, nella fascia tra 26-35 anni giocano otto ore e 12 minuti ogni settimana. I tedeschi sono quelli che dedicano più tempo al gioco, mentre i sudcoreani sono quelli che giocano meno, ogni settimana sei ore e 41 minuti. Più della metà delle persone che gioca ai videogiochi ogni settimana si considerano giocatori occasionali. Tra i giochi più utilizzati i Casual Single Player (come Candy Crush, Angry Birds e Spider Solitaire). I telefoni cellulari sono il dispositivo più comune utilizzato per il gameplay. I giocatori tra i 18-25 hanno maggiori probabilità di considerarsi giocatori esperti rispetto a quelli più grandi e preferiscono giocare a giochi sparatutto in prima persona, come Overwatch e Destiny 2 e Battle Royale, tra cui Fortnite. Quasi due terzi dei giocatori (63,6%) preferiscono acquistare videogiochi scaricandoli piuttosto che acquistarne copie fisiche, noleggiarli o scambiarli. Tuttavia, l’85 percento è frustrato dal processo di download. I giocatori giocano per una media di un’ora e 22 minuti a sessione, mentre per la fascia di età 18-25 anni la media è di quasi due ore. Tuttavia, la maggior parte dei giocatori ha dichiarato di aver giocato per più di quattro ore consecutive, il 10% per 10 o più ore. Durante il gioco – prosegue il rapporto -, i giocatori spesso vengono meno ad attività quotidiane, come il sonno o saltare un pasto. Guardare altre persone giocare ai videogiochi online su siti di streaming di videogame come Twitch e YouTube Gaming sta diventando sempre più popolare, soprattutto dai più giovani. I videogiochi stanno diventando sempre più una reale opzione di carriera. Più di un terzo dei giocatori abbandonerebbe il proprio lavoro per diventare giocatori professionisti. Il 57% dei giocatori di sesso maschile di età compresa tra 18 e 35 anni vorrebbe intraprendere una carriera di gioco professionale. Più di un terzo dei giocatori che sono attualmente impiegati, giocano ai videogiochi durante l’orario di lavoro almeno una volta al mese.

I videogamer trascorrono una media di sette ore, sette minuti a settimana giocando, con un aumento del 19,3 percento nell’ultimo anno. Il 34,0 percento gioca più di 7 ore ogni settimana, con il 19,6 percento che gioca più di 12 ore a settimana. I giocatori in Germania trascorrono la maggior parte del tempo a giocare, con una media di quasi otto ore alla settimana. La Corea del Sud ha avuto la media settimanale più bassa con 6,69 ore, ma anche questa cifra è aumentata di oltre il 51% rispetto alla media dell’anno precedente di 4,42 ore settimanali. La Germania e gli Stati Uniti – prosegue il rapporto – sono stati legati dalla più alta percentuale di giocatori che giocano più di 20 ore ogni settimana all’11,6%. Il gruppo di età con il più alto aumento del tempo di gioco durante l’ultimo anno sono i giocatori 26-45, che hanno aumentato il tempo di gioco settimanale di oltre il 25%. I giocatori 18-25 hanno aumentato il tempo di gioco del 9,9 percento. Gli uomini giocano quasi otto ore alla settimana, con una media di un’ora e 37 minuti in più rispetto alle donne, che giocano 6,28 ore. Il 23,0% degli uomini gioca per 12 ore o più, rispetto al 15,9% delle donne. La maggior parte degli intervistati (56,6%) si considera un giocatore occasionale. Il 22,2 percento sono giocatori principianti, il 17,8 percento sono esperti e il 3,5 percento si considera un aspirante professionista. I giocatori più anziani sono più propensi a considerarsi come giocatori principianti o occasionali. Solo il 5,6 percento degli over 60 si identifica come esperto. Gli aspiranti professionisti sono più giovani, con il 6,3% di quelli tra il 18-25 e il 5,9% di età 26-35 che si identificano come tali. La Corea del Sud è in testa con la maggior parte dei giocatori che sperano di diventare professionisti, con quasi il 10% (9,8%). Il Giappone ha il maggior numero di giocatori alle prime armi con il 61,6%. Il Regno Unito ha il più alto tasso di giocatori occasionali al 69,0 per cento. Gli aspiranti professionisti ed esperti trascorrono più tempo a giocare ogni settimana, con più di 11 ore e mezza di tempo di gioco. Quasi un quarto degli aspiranti professionisti (24,4%) gioca più di 20 ore ogni settimana. I novizi giocano meno di quattro ore ogni settimana, con un terzo che gioca meno di un’ora.

I telefoni cellulari rimangono il dispositivo più popolare a livello globale, continua il rapporto. La Germania è l’unico paese in cui i telefoni cellulari non sono il dispositivo più utilizzato, con i computer che la fanno da padroni. Le console di gioco hanno il più alto utilizzo nel Regno Unito e computer e tablet sono utilizzati in India più di qualsiasi altro Paese. I telefoni cellulari hanno il più alto utilizzo tra i giocatori più giovani. Gli over 60 usano i computer più di qualsiasi altro dispositivo. Le console di gioco sono più popolari tra i giocatori 26-35. Le donne utilizzano di più i telefoni cellulari per i giochi rispetto agli uomini, mentre gli uomini usano il computer e le console di gioco più delle donne.

Il download rimane il metodo più comune di acquisizione di videogiochi ed è il metodo più diffuso in tutti i paesi presi in esame. Il numero di persone che scaricano i giochi è aumentato del 7% nell’ultimo anno. Questo va a scapito degli acquisti fisici, che sono scesi del 19,5% nell’ultimo anno. Le vendite di giochi fisici – aggiunge il rapporto – sono le più alte nel Regno Unito, dove quasi il 40% preferisce acquistare una copia fisica. I noleggi sono più alti in Italia, dove il 9 per cento affitta ancora videogiochi. I giocatori con più di 60 anni hanno meno probabilità di acquistare giochi fisici e scaricano, noleggiano e scambiano giochi più spesso di qualsiasi altro gruppo di età. I giocatori 26-35 acquistano le copie fisiche più spesso. Quasi l’85% dei giocatori globali trova frustrante il processo di download dei videogiochi. In India e Singapore, questi numeri superano il 90 percento. Il tempo necessario per scaricare i giochi è stato notato come il problema principale a livello globale, con il 33,8%. La frustrazione per la velocità di download è maggiore negli Stati Uniti, dove il 39,4% dei giocatori segnala il download lento come la principale preoccupazione. I giocatori esperti sono i più preoccupati per la velocità di download, con oltre il 41% di aspiranti professionisti ed esperti che lo considerano la loro principale frustrazione. A livello globale, i giochi casual a giocatore singolo come Candy Crush, Angry Birds e Spider Solitaire sono il tipo di videogioco più popolare. I giochi sparatutto in prima persona come Call of Duty, Destiny 2 e Overwatch sono stati il ​​secondo tipo di gioco più popolare, seguito da giochi di ruolo a giocatore singolo come The Elder Scrolls Online, giochi casual multi-player come Words With Friends, Giochi di Battle Royale come Fortnite e PUBG, partite di Battle Arena online multiplayer come League of Legends e DOTA 2 e Giochi di ruolo online di massa multigiocatore come World of Warcraft. Anche se i casual single-player sono il tipo di gioco più giocato in tutte le fasce d’età, i giocatori 18-25 preferiscono i giochi sparatutto in prima persona e quelli di Battle Royale. Fortnite è diventato rapidamente uno dei videogiochi più popolari.

Insieme alla crescente popolarità dei videogiochi online, c’è stato un aumento della quantità di contenuti di gioco visualizzati su siti di streaming di videogame come Twitch e YouTube Gaming. Inoltre – aggiunge la ricerca -, i principali tornei di eSports sono cresciuti in popolarità anche al di là dei semplici gamer. A livello globale, i giocatori trascorrono più tempo a guardare gli sport tradizionali in televisione ogni settimana che guardare i contenuti di videogiochi online o guardare la tradizionale programmazione sportiva online. I giocatori guardano circa tre ore di trasmissioni sportive ogni settimana, rispetto a poco meno di due ore e mezza dedicata a guardare gli altri giocatori su siti come Twitch. Tuttavia, in Giappone, a Singapore e in Corea del Sud, i giocatori guardano le altre persone giocare ai videogiochi online più di quanto guardino gli sport tradizionali. I giocatori 18-25 guardano altre persone giocare ai videogiochi online quasi quattro ore ogni settimana, mentre i giocatori 26-35 guardano le altre persone giocare online in media tre ore e 41 minuti alla settimana. Quasi il 41% dei giocatori 18-25 non guarda mai gli sport tradizionali in televisione. Più del 79 percento dei giocatori 18-25 guarda gli altri giocatori in streaming.

In ogni Paese, ad eccezione del Giappone, le prestazioni rapide sono l’aspetto più critico della riproduzione di un videogioco, seguito da un gameplay semplice, una trama interessante e la possibilità di giocare offline. Le prestazioni sono la massima priorità per tutti i tipi di giocatori, tranne i principianti, che cercano un gameplay semplice. I giocatori – continua la ricerca – giocano consecutivamente per una media di 1,37 ore (1 ora e 22 minuti) alla volta. Il Paese con la durata media di gioco più lunga è Singapore, a 1,56 ore. La più corta è l’Italia a 1,09 ore. Gli Stati Uniti hanno la più alta percentuale di persone che giocano per una media di oltre due ore alla volta, al 18,8%. I giocatori più giovani giocano più a lungo di quelli più grandi, con i 18-25 che giocano in media quasi due ore alla volta. Gli uomini giocano in media 19 minuti in più rispetto alle donne, con oltre il 17% degli uomini che giocano più di due ore alla volta. Gli aspiranti professionisti e gli esperti giocano molto più a lungo dei giocatori occasionali e inesperti. Quasi il 20 percento degli aspiranti professionisti gioca per più di 5 ore alla volta. I giocatori più giovani hanno tempi di gioco consecutivi più lunghi rispetto ai giocatori più grandi. Globalmente, i giocatori hanno riferito che la loro sessione di gioco consecutiva più lunga è durata 4.31 ore (4 ore, 19 minuti). Tuttavia, i tempi di sessione di gioco più lunghi vanno da un minimo di 2,43 ore in Italia a 5,14 ore in Giappone dove l’8% ha giocato per oltre 15 ore consecutive. La sessione più lunga di un aspirante professionista è in media di sette ore e 38 minuti. Oltre il 19% degli aspiranti professionisti ha giocato per oltre 15 ore consecutive. Più della metà dei giocatori occasionali e dei principianti non ha mai giocato per più di 3 ore alla volta.

Quasi il 36 percento dei giocatori globali abbandonerebbe il proprio lavoro per diventare un giocatore professionista, con un aumento dell’11 percento nell’ultimo anno. I paesi con la più alta percentuale di giocatori che vorrebbero diventare professionisti sono l’India al 49,2% e gli Stati Uniti al 48,3%. Il Giappone registra il numero più basso, con solo il 14,0% disposto a lasciare il proprio lavoro per diventare un giocatore professionista. I giocatori più giovani sono più interessati alla prospettiva di diventare professionisti. Più del 56% dei giocatori di sesso maschile tra 18-35 anni abbandonerebbe il proprio lavoro per diventare professionisti. Meno di un terzo di quelli di età superiore ai 46 anni lo farebbe. I giocatori prendono molto seriamente la sicurezza online. Più della metà (53,9%) non continuerà a giocare a giochi online o a effettuare acquisti su un sito web che è stato precedentemente compromesso o ha subito un incidente sulla sicurezza, come una violazione dei dati. Il numero che smetterebbe di fare affari con un sito di gioco dopo un problema di sicurezza supera il 60% in Germania (61,8%), Giappone (62,6%) e Corea del Sud (65,8%). Solo il 21,4 percento dei giocatori ha dichiarato che avrebbe continuato a visitare i siti dopo una violazione, ha concluso la ricerca. cdn/AGIMEG