Haijer (EGBA): “Necessaria una regolamentazione uniforme per il gioco online in UE”

Il gioco online rappresenta il 21% di tutte le attività di gioco nell’UE ed è in continua crescita. Ma con la sua crescente popolarità, c’è bisogno di una responsabilità ancora maggiore per garantire che i giocatori possano muoversi in un ambiente sicuro e responsabile. “Ecco perché, nell’ultima giornata sul gioco responsabile al Parlamento europeo, abbiamo chiesto una maggiore regolamentazione dell’UE” ha detto Maarten Haijer, Segretario generale, European Gaming and Betting Association (EGBA). “Al momento infatti la maggior parte dei regolamenti europei sul gioco online è a livello nazionale e sta lottando per essere al passo con le sfide poste dalla regolamentazione di un’attività transfrontaliera. Le sfide sono ovvie: Internet non ha confini nazionali, il che significa che gli europei possono facilmente giocare su siti basati in Paesi diversi da quello in cui vivono. Inoltre, la qualità delle normative nazionali sul gioco nell’UE varia in modo significativo e tra loro non c’è coerenza. Questo vuol dire che gli europei sono soggetti a standard molto diversi di protezione dei consumatori quando giocano online, lasciando alcuni giocatori molto più protetti di altri. Questo è il motivo per cui sono necessarie norme UE più comuni. Nel 2014, la Commissione europea ha emanato linee guida per incoraggiare i Paesi membri a stabilire regole di protezione dei consumatori più forti e più coerenti per il gioco online. La Commissione avrebbe dovuto riesaminare l’attuazione dei suoi orientamenti entro il 2017, ma non l’ha fatto. Questo è il motivo per cui recentemente abbiamo chiesto alla City University of London di esaminare le tutele del gioco online esistenti negli Stati membri. Lo studio ha rilevato che solo uno Stato membro, la Danimarca, ha attuato pienamente gli orientamenti della Commissione – e che esistono gravi lacune nel modo in cui i giocatori online sono protetti in Europa. Lo studio – ha aggiunto – ha rilevato che solo 14 Paesi membri hanno un registro di auto-esclusione. Inoltre, nessuno dei registri esistenti è interoperabile, il che significa che i giocatori autoesclusi in un Paese membro possono ancora giocare su siti basati in un altro. Lo studio ha anche dimostrato che le norme sul gioco spesso non sono adattate all’era digitale. Solo la metà dei Paesi membri consente l’uso dell’identificazione elettronica o di database pubblici per verificare l’identità dei giocatori”, ha continuato. “Questo è il motivo per cui l’EGBA ha richiesto più regole e salvaguardie comuni a livello UE per proteggere meglio gli oltre 12 milioni di giocatori online in Europa. Un regolamento comune stabilirà le garanzie forti e coerenti necessarie per proteggere i cittadini europei, in particolare i gruppi vulnerabili, come i minori e i giocatori problematici. È il 2019: se l’UE è seriamente intenzionata a far funzionare il mercato unico digitale per i suoi consumatori, non vi è alcun motivo per cui i giocatori online che vivono in un Paese membro dovrebbero essere meno protetti di quelli che vivono in un altro. È tempo di agire”, ha concluso. cdn/AGIMEG